Slay the Spire
Cartes



ChrysalideAjoutez 3 Compétences aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


ConflitJouable si vous n'avez que des Attaques en main.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commune, Coût 0


EnchaînementInfligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


ManchetteInfligez 12 dégâts.
Appliquez 2 de Faiblesse.
Attaque
2Attaque, Commune, Coût 2


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Vague de froidInfligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


CombustionÀ la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Compilateur de piloteInfligez 7 dégâts.
Piochez 1 cartes pour chaque Orbe différent que vous avez.
Attaque
1Attaque, Commune, Coût 1


Recharger les batteriesGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


ConsummerGagnez 2 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Sang-froidCanalisez 1 Orbe Glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Surtension nucléiqueInfligez 11 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


CorruptionLes cartes Compétence coûtent 0. Quand vous en jouez une, elle s'Épuise.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


IA créativeAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Sombre étreinteQuand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


Sombres chaînesL'ennemi perd 9 de Force pour le reste du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


TénèbresCanalisez 1 Orbe Obscur.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


HébétementInjouable.
Éthérée.
Statut
Statut, Commune


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


InspirationMélangez les cartes de votre défausse à votre pioche.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Forme démoniaqueAu début de chaque tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


DésarmementL'ennemi perd 2 de Force.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DécouverteChoisissez 1 carte à ajouter à votre main parmi 3 cartes aléatoires. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


SinistroseInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Attaque doublePendant ce tour, votre prochaine carte Attaque sera jouée 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Entrée fracassanteInné.
Inflige 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


Coup de pied sautéInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


AmbidextrieCopiez une carte Attaque ou Pouvoir dans votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Activation doubleActivez votre prochain Orbe 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée deux fois. Éthérée
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.