Slay the Spire

Cartes

136 / 46 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Mille coupures2PouvoirRareQuand vous jouez une carte, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts. Placez toutes les cartes coûtant 0 de votre défausse dans votre main.
Flasque rebondissante2CompétencePeu communeAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Tampon2PouvoirRareEmpêche votre prochaine perte de PV
Étranglement2AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts.
Chaque fois que vous jouez une carte ce tour, infligez 3 dégâts à la cible.
CollecteXCompétencePeu communeAjoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X prochains tours.
Épuisement.
Conjuration de lameXCompétenceRareMélangez une carte Expurgation dans votre pioche.
Épuisement.
Consummer2CompétencePeu communeGagnez 2 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Explosion morbide2CompétenceRareAppliquez 6 Poison.
Quand cet ennemi meurt, infligez autant de dégâts que ses PV max à TOUS les ennemis.
Nuage paralysant2CompétencePeu communeAppliquez 4 de Poison et 2 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Esquive2AttaquePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inflige 10 dégâts.
DEPRECATED Discipline2PouvoirRareSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Sinistrose2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Canalisez 1 Orbe Obscur.
ClonageXCompétenceRareAu prochain tour, piochez X cartes et gagnez X .
Épuisement.
Électrodynamique2PouvoirRareLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Envenimement2PouvoirRareDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éruption2AttaqueBasiqueInfligez 9 dégâts.
Entrez en Colère.
Jeûne2PouvoirPeu communeGagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Gagnez 1 de moins au début de chaque tour.
Fusion2CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Plasmique.
Glacier2CompétencePeu communeGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Ultralaser2AttaqueRareInfligez 26 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Concentration.
Balayette2CompétencePeu communeAppliquez 2 de Faiblesse.
Gagnez 11 d'Armure.
Leçon apprise2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi succombe, Améliorez une carte aléatoire de votre deck. Épuisement.
MalaiseXCompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez X de Faiblesse.
Épuisement.
Activation multipleXCompétenceRareActivez votre prochain Orbe X fois.
Prédateur2AttaquePeu communeInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Protection2CompétenceCommuneRetenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Arc-en-ciel2CompétenceRareCanalisez
1 Orbe Kéraunique,
1 Orbe Glaciaire et
1 Orbe Obscur.
Épuisement.
Atteinte du paradis2AttaquePeu communeInfligez 10 dégâts.
Ajoutez 1 carte
Par la violence dans votre pioche.
RenforcementXCompétencePeu communeGagnez 7 d'Armure X fois.
Criblé de trous2AttaquePeu communeInfligez 3 dégâts 5 fois.
Attaque signature2AttaquePeu communePeut être jouée uniquement si c'est la seule Attaque dans votre main.
Inflige 30 dégâts.
BrochetteXAttaquePeu communeInfligez 7 dégâts X fois.
Bouclier spirituel2CompétenceRareGagnez 3 d'Armure pour chaque carte dans votre main.
Fuselage2AttaqueCommuneInfligez 15 dégâts.
Quand vous jouez cette carte, son coût est réduit de 1 pour le combat.
Étude2PouvoirPeu communeÀ la fin de votre tour, mélangez une Perspicacité dans votre pioche.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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