Slay the Spire
Cartes



AlphaAjoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


BlasphèmeEntrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


TranquillitéRetenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


CollecteAjoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X prochains tours.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Peu commune, Coût X


Conjuration de lameMélangez une carte Expurgation dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


CrescendoRetenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Trompe-réalitéGagnez 4 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Deus Ex MachinaInjouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 2 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Corps videGagnez 7 d'Armure.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Esprit clairPiochez 2 cartes.
Quittez votre Position.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


ÉvaluationGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Influence extérieureChoisissez 1 Attaque de n'importe quelle couleur parmi 3 à ajouter à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


HalteGagnez 3 d'Armure.
Si vous êtes en Colère, gagnez 9 d'Armure supplémentaire.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


IndignationSi vous êtes en Colère, appliquez 3 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


BlessureInjouable.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Paix intérieureSi vous êtes en Calme, piochez 3 cartes. Sinon, entrez en Calme.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


JugementSi l'ennemi a 30 PV ou moins, descendez ses PV à 0.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


MéditationAjoutez une carte de votre défausse à votre main et Retenez-la.
Entrez en Calme. Terminez votre tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Malédiction fataleInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Malédiction
Malédiction, Événement


NormalitéInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


OmniscienceChoisissez une carte dans votre pioche.
Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la.
Épuisement.
Compétence
4Compétence, Rare, Coût 4


DouleurInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


ParasiteInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Points vitauxAppliquez 8 de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


PersévéranceRetenue.
Gagnez 5 d'Armure.
Lorsque cette carte est retenue, augmente son gain d'Armure de 2 pour ce combat.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


PrièreGagnez 3 de Mantra.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


OrgueilInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Malédiction
1Malédiction, Événement, Coût 1


ProsternationGagnez 2 de Mantra.
Gagnez 4 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Commune, Coût 0


ProtectionRetenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commune, Coût 2


RegretInjouable.
À la fin du tour, perdez autant de PV que vous avez de cartes en main.
Malédiction
Malédiction, Malédiction
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.