PersévéranceRetenueRetenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour..
Gagnez 5 d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour..
Lorsque cette carte est retenueretenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour., augmente son gain d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. de 2 pour ce combat.
Compétence1
Armure
BloqueBloqueBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. les dégâts jusqu'au prochain tour.
Retenue
Les cartes retenuesretenuesLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour. ne sont pas défaussées à la fin du tour.

Compétence · Peu commune · La gardienne · Coût 1

Persévérance

RetenueRetenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour..
Gagnez 5 d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour..
Lorsque cette carte est retenueretenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour., augmente son gain d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. de 2 pour ce combat.

Amélioré

RetenueRetenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour..
Gagnez 7 d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour..
Lorsque cette carte est retenueretenueLes cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour., augmente son gain d'Armured'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. de 3 pour ce combat.

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