Slay the Spire
Cartes



Mille coupuresQuand vous jouez une carte, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


PrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Image rémanenteQuand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Hymne de batailleAu début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Biais cognitifGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TamponEmpêche votre prochaine perte de PV
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Chausse-trapesÀ chaque fois qu'un ennemi vous attaque, il reçoit 3 dégâts.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


CondensateurGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


CombustionÀ la fin du tour, perdez 1 PV et infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Sombre étreinteQuand une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


DévotionAu début de votre tour, gagnez 2 de Mantra.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED DisciplineSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


ÉlectrodynamiqueLes Orbes Kérauniques frappent TOUS les ennemis. Canalisez 2 Orbes Kérauniques.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


EnvenimementDès qu'une carte Attaque inflige des dégâts non-bloqués, appliquez 1 de Poison.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


FondationLorsqu'une carte est Retenue, réduisez son coût de 1 pour ce combat.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ÉvolutionQuand vous piochez une carte Statut, piochez 1 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


JeûneGagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Gagnez 1 de moins au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Peu commune, Coût 2


Ignore la douleurQuand une carte est Épuisée,
gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Souffle de feuLorsque vous piochez une carte Statut ou Malédiction, infligez 6 dégât à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Jeu de jambesGagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Dissipateur de chaleurQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Hello WorldAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Lames infiniesAu début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


EnflammerGagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


MastodonteQuand vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


FluiditéÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 5 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


BoucleAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Machine LearningPiochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


MagnétismeAu début de chaque tour, ajoutez une carte incolore aléatoire à votre main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Maîtrise-réalitéLorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


GrabugeAu début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Forteresse mentaleLorsque vous changez de Position, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


MétallisationÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


NirvanaLorsque vous Scrutez, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.