FluiditéÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 5 d'Armure.Pouvoir1
Fluidité+À la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 7 d'Armure.Pouvoir1
Ajouter au deck
Armure
Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.
Calme
Quand vous quittez cette Position, gagnez .

Fluidité

La gardienne

Fluidité+À la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 7 d'Armure.

Obtenu

récompenses de cartesLa gardienne

Pouvoirs

Prix du marchand

StS1
Fourchette de la boutique
67–82OrPrix de base: 75 Or Facteur aléatoire du marchand: ×0,9–1,1