Slay the Spire

Cartes

217252 / 374 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Poignard expert0AttaquePeu communeInfligez 12 dégâts. Quand vous prenez des dégâts, le coût de cette carte augmente de 1.
Maîtrise-réalité1PouvoirRareLorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la première carte de votre pioche.
Méditation1CompétencePeu communeAjoutez une carte de votre défausse à votre main et Retenez-la.
Entrez en Calme. Terminez votre tour.
Fondeur1AttaquePeu communeEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Forteresse mentale1PouvoirPeu communeLorsque vous changez de Position, gagnez 4 d'Armure.
Métallisation1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Métamorphose2CompétenceRareAjoutez 3 Attaques aléatoires à votre pioche. Elles coûtent 0 ce combat.
Épuisement.
Frappe météore5AttaqueRareInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes Plasmiques.
Détonation mentale2AttaquePeu communeInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Miracle0CompétenceÉvénementRetenue.
Gagnez .
Épuisement.
Activation multipleXCompétenceRareActivez votre prochain Orbe X fois.
Malédiction fataleMalédictionÉvénementInjouable.
Personne n'échappe à cette Malédiction.
Neutralisation0AttaqueBasiqueInfligez 3 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Cauchemar3CompétenceRareChoisissez une carte.
Au prochain tour, gagnez 3 copies de cette carte dans votre main.
Épuisement.
Nirvana1PouvoirPeu communeLorsque vous Scrutez, gagnez 3 d'Armure.
NormalitéMalédictionMalédictionInjouable.
Impossible de jouer plus de 3 cartes par tour.
Fumées toxiques1PouvoirPeu communeAu début du tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Offrande0CompétenceRarePerdez 6 PV.
Gagnez .
Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Oméga3PouvoirÉvénementÀ la fin de votre tour, infligez 50 dégâts à TOUS les ennemis.
Omniscience4CompétenceRareChoisissez une carte dans votre pioche.
Jouez la carte choisie deux fois et Épuisez-la.
Épuisement.
Tacticien1CompétenceCommuneAu prochain tour,
gagnez .
DouleurMalédictionMalédictionInjouable.
Si vous l'avez en main,
perdez 1 PV par carte jouée.
Panacée0CompétencePeu communeGagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Panache0PouvoirRareChaque fois que vous jouez 5 cartes en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétencePeu communeGagnez 30 d'Armure. Vous ne pouvez plus gagner d'Armure avec des cartes pendant les 2 prochains tours. Épuisement.
ParasiteMalédictionMalédictionInjouable.
Si la carte est transformée ou retirée de votre deck, perdez 3 PV max.
Points vitaux1CompétenceCommuneAppliquez 8 de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.
Frappe parfaite2AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Infligez 2 dégâts supplémentaires par carte de "Frappe".
Persévérance1CompétencePeu communeRetenue.
Gagnez 5 d'Armure.
Lorsque cette carte est retenue, augmente son gain d'Armure de 2 pour ce combat.
Tueur illusoire1CompétenceRareAu prochain tour, vos dégâts d'Attaque sont doublés.
Hurlement perçant1CompétenceCommuneTOUS les ennemis perdent 6 de Force pendant 1 tour.
Épuisement.
Poignard empoisonné1AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Frappe du pommeau1AttaqueCommuneInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Ténacité1CompétencePeu communeAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Prière1CompétencePeu communeGagnez 3 de Mantra.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

Cartes · Slay the Spire · Page 7 · SlaySpireDB