- RaridadeComum RelíquiaRelíquia Incomum
StS1Seu primeiro Ataque todo combate causa 8 de dano adicional.
StS2No início de cada combate, receba 8 de Vigor.
StS1Seu primeiro Ataque todo combate causa 8 de dano adicional.
StS2No início de cada combate, receba 8 de Vigor.
StS1Sempre que você obter uma Maldição, aumente seu PV máximo em 6.
StS2Sempre que você receber uma Maldição, aumente seus PV Máximos em 6.
StS1Transforme todos os Golpes e Defender.
StS2Transforme TODAS as cartas de Golpe e Defesa.
StS1Ganhe no início do seu turno. Você não pode mais ganhar Ouro.
StS2Você não pode mais receber Ouro. Receba no início de cada turno.
StS1Sempre que você descansar, você pode adicionar uma carta ao seu baralho.
StS2Sempre que você Descansar, você pode adicionar uma carta ao seu Baralho.
StS1Ganhe no início do seu turno. Você não pode jogar mais de 6 cartas por turno.
StS2Receba no início de cada turno. Você não pode jogar mais que 6 cartas por turno.
StS1Inimigos com Fraqueza causam 50% menos dano ao invés de 25%.
StS2Inimigos com Fraqueza causam 40% menos dano a você, em vez de 25%.
StS1Sempre que jogar um Poder, uma carta aleatória na sua mão custará 0 este turno.
StS2Sempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.
StS1O Vendedor não fica mais sem suprimentos de cartas, poções ou relíquias, e preços são reduzidos em 20%.
StS2O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 20%.
StS1Sempre que você adicionar uma carta de Poder ao seu baralho, ela é Aprimorada.
StS2Sempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.
StS1Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu baralho, ela é Aprimorada.
StS2Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.
StS1Ganhe no início do seu turno. TODOS os inimigos começam com 1de Força.
StS2Receba no início de cada turno. TODOS os inimigos iniciam o combate com 1 de Força.
StS1Substitui Sangue Ardente. No fim de cada combate, cure 12 PV.
StS2No final do combate, cure 12 PV.
StS1Ganhe no início do seu turno. Você não pode mais obter poções.
StS2Receba no início de cada turno. Você não pode mais receber poções.
StS1É bonita.
StS2É uma tiara.
StS1Sempre que você descartar uma carta durante seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório para cada carta descartada.
StS2Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada.
StS1Sempre que você perder PV em combate, ganhe 3 de Proteçao no próximo turno.
StS2Sempre que você perder PV em combate, receba 3 de Proteção no próximo turno.
StS1Combates de inimigos normais não são mais encontrados em salas ? .
StS2Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.
StS1Quando você fosse morrer, cure 50% do seu PV máximo ao invés (funciona uma vez).
StS2Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)
StS1Sempre que entrar na loja, cure PV.15 HP.
StS2Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.
StS1No início de cada combate, descarte qualquer número de cartas e então compre o mesmo tanto.
StS2No início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.
StS1Você agora pode Cavar por pilhagem em Locais de Descanso.
StS2Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.
StS1No início de combates de chefe, cure 25 PV.
StS2No início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.
StS1Você agora pode ganhar Força em Locais de Descanso. (Máximo de 3 vezes)
StS2Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)
StS1Escolha e adicione 5 cartas ao seu baralho.
StS2Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.
StS1Sempre que jogar 3 ou menos cartas no turno, compre 3 cartas adicionais no próximo turno.
StS2Sempre que você jogar 3 cartas ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.