Poderes de Slay the Spire

PrecisãoPrecisãoEstoques causam de dano adicional.AgressivarAgressivarSempre que voce entrar em Fúria, cause carta. cartas.RastroRastroSempre que você jogar uma carta, ganhe de Proteção.DEPRECATED Always MadDEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.AmplificarAmplificarO seu próximo Poder é jogado duas vezes neste turno. Os seus próximos Poderes são jogados duas vezes.Viver Para SempreViver Para SempreNo fim do seu turno, gahe Armadura Chapeada.FuriosoFuriosoSempre que você jogar uma Técnica, ganha de Força.NervosoNervosoAo receber dano de Ataque, ganhe de Força.ArtefatoArtefatoNega efeito negativo. efeitos negativos.Queimar AtaqueQueimar AtaquePor turno, sempre que você jogar um Ataque, Exaura-o. Pelos próximos turnos, sempre que você jogar um Ataque, Exaura-o.Ataque pelas CostasAtaque pelas CostasCausa 50% a mais de dano já que está atacando-o pelas costas.BarricadaBarricadaProteção não é removida no início do turno. Proteção não é removida no início do turno.Hino de BatalhaHino de BatalhaNo começo do seu turno, adicione Castigar a sua mão. Castigar a sua mão.Ritmo da MorteRitmo da MorteSempre que você jogar uma carta, receba de dano.EnfurecidoEnfurecidoNo início do seu turno, ganheParcialParcialNo começo do seu turno, perca Foco.Retorno de ProteçãoRetorno de ProteçãoQuando atacado, você ganha Proteção.BorrãoBorrãoProteção não é removida no início do seu próximo turno. Proteção não é removida no início do seus próximos turnos.BrutalidadeBrutalidadeNo início do seu turno, perca PV e compre carta. No início do seu turno, perca PV e compre cartas.BufferBufferPrevina a próxima vez que você perderia PV. Previna as próximas vezes que você perderia PV.Câmera LentaO custo de energia de todas as cartas Verdes agora é 0.ExplosãoExplosãoSua próxima Técnica é jogada duas vezes neste turno. Suas próximas Técnicas são jogadas duas vezes neste turno.Não Pode Mudar PosturaNão Pode Mudar PosturaNão pode mudar sua Postura neste turno.EstranguladoEstranguladoSempre que você joga uma carta neste turno, perde PV.ColetarColetarNo começo do seu próximo turno, coloque um Milagre+ na sua mão. No começo dos seus próximos turnos, coloque um Milagre+ na sua mão.CombustãoCombustãoNo fim do seu turno, perca PV e cause de dano a TODOS os inimigos.ReativoReativoAo receber dano de Ataque, muda a sua intenção.DEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.ConfusãoConfusãoSempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo.ConservarConservarEnergia é conservada neste turno. Energia é conservada nos próximos turnos.ContraídoContraídoNo fim do seu turno, recebe de dano.Fortaleza MentalFortaleza MentalSempre que voce trocar de Postura, ganhe Proteção.Explosão de CadáveresExplosão de CadáveresAo morrer, causa dano igual ao seu PV máximo para TODOS os inimigos. Ao morrer, causa dano igual ao seu PV máximo vezes para TODOS os inimigos.CorrupçãoCorrupçãoTécnicas custam 0. Sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a. Sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a.Creative AICreative AINo começo do seu turno, adicione Poder aleatório à sua mão. Poderes aleatórios à sua mão.CuriosidadeCuriosidadeSempre que você jogar uma carta de Poder, ganha de Força.Enrolar-seEnrolar-seAo levar dano de Ataque, enrola-se e ganha de Proteção. (Uma vez por combate)Enlace SombrioEnlace SombrioSempre que uma carta é Exaurida, compre 1 carta. Sempre que uma carta é Exaurida, compre cartas.Forma DemoníacaForma DemoníacaNo início do seu turno, ganhe de Força.DevaDevaNo começo do seu turno, ganhe No começo do seu turno, ganhe vezes e aumente isto por . TRANSLATE NOTE: No começo do seu turno, ganhe 2 vezes e aumente o custo por 1.DevoçãoDevoçãoNo começo do seu turno, ganhe Mantra.Destreza em baixaDestreza em baixaNo fim deste turno, perca Destreza.DestrezaDestrezaDestreza melhora a Proteção ganha de Cartas.DEPRECATED DisciplineDEPRECATED DisciplineIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.Dano DobradoDano DobradoAtaques causam o dobro de dano por turno. turnos.Tiro DuploTiro DuploO seu próximo Ataque é jogado duas vezes neste turno. Os seus próximos Ataques são jogados duas vezes neste turno.CompraCompraNo começo do seu turno, compre carta adicional. carta a menos. cartas adicionais. cartas a menos.Compra de CartaCompra de CartaCompre cartas adicionais no próximo turno. carta adicional no próximo turno.Compras em baixaCompre carta a menos no próximo turno. cartas a menos no próximo turno.Redução de CompraRedução de CompraCompre 1 carta a menos no próximo turno. Compre 1 carta a menos por turnos.DuplicaçãoDuplicaçãoA sua proxima carta será jogada duas vezes neste turno. Suas próximas cartas serão jogadas duas vezes neste turno.Forma de EcoForma de EcoA primeira carta jogada em cada turno é jogada vez. vezes.ElectroElectroRelâmpago acerta TODOS os inimigos.DEPRECATED Emotional TurmoilDEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.BlasfemadoraBlasfemadoraNo começo do seu turno, morra.EnergizadoEnergizadoGanhe adicional no próximo turno. adicionais no próximo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.EnergizadoEnergizadoGanhe adicional no próximo turno. adicionais no próximo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.ApressarApressarNo comedço do seu turno, percaPresoPresoVocê não pode jogar Ataques neste turno.EnvenenarEnvenenarSempre que você causar dano de Ataque desprotegido, aplique de Veneno.EquilíbrioEquilíbrioRetenha a sua mão neste turno. Retenha a sua mão por turnos.EstabelecimentoEstabelecimentoSempre que uma carta for Retida, reduza seu custo por .EvoluirEvoluirSempre que você comprar uma Condição, compre 1 carta. Sempre que você comprar uma Condição, compre cartas.ExplosivoExplosivoExpode em turnos, causando de dano. Explode neste turno, causandoCartas ExtraCompre 1 carta adicional no próximo turno. Compre cartas adicionais no próximo turno.DesaparecendoDesaparecendoMorre em turnos. Morre neste turno.Não Sinta DorNão Sinta DorSempre que uma carta é Exaurida, ganhe de Proteção.Respiração de FogoRespiração de FogoSempre que você comprar uma carta de Status ou Maldição , cause de dano a TODOS os inimigos.Barreira de ChamasBarreira de ChamasQuando atacado, cause de dano de volta.FlexionarFlexionarNo fim deste turno, perca de Força.DEPRECATED FlickDEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.VôoVôoReceba 50% a menos de dano de Ataque. Cancelado se causado dano de Ataque vezes em um turno.DEPRECATED FlowPowerDEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.FocoFocoFoco aumenta a eficiência de Orbes Canalizados.FrágilFrágilEnquanto Fragilizado, ganhe 25% menos Proteção de cartas.Poder de Ataque GratuitoPoder de Ataque GratuitoIgnore o custo de energia no próximo Ataque que voce jogar. Ignore o custo de energia dos próximos Ataques que voce jogar.DEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.ArtimanhaDepois de turno, ganhe turnos, ganhe .DEPRECATED GroundedDEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.CrescimentoCrescimentoNo fim de seu turno, ganha de Força.Dissipadores de CalorDissipadores de CalorSempre que voce jogar uma carta de Poder, compre carta. cartas.OláOláNo começo do seu turno, adicione cartas Comuns aleatória à sua mão. carta Comum aleatória à sua mão.EnfeitiçadoEnfeitiçadoSempre que você jogar uma carta que não é um #Ataque, embaralhe Atordoado na sua pilha de compra.Esconder-seDEPRECATED Hot hotDEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.Lâminas InfinitasLâminas InfinitasNo início do seu turno, compre Estoques. Estoque.IntangívelIntangívelReduza TODO dano recebido e perda de PV para 1 neste turno. Intangível é reaplicado a cada dois turnos.IntangívelIntangívelReduza TODO dano recebido e perda de PV para 1.InvertidoImune a dano. Sempre que você ganha Proteção, perca aquele tanto de PV.InvencívelInvencívelSó pode perder mais PV neste turno. Não pode mais ser ferido neste turno.JuggernautJuggernautSempre que você ganhar Proteção, cause de dano a um inimigo aleatório.ConhecimentoSempre que você jogar um Poder, compre cartas.Vínculo de VidaVínculo de VidaSe outros inimigos ainda estão vivos, revive em 2 turnos com 50% PV.Como ÁguaComo ÁguaNo fim do seu turno, se voce está em Calma, ganhe Proteção.Na MiraNa MiraReceba % mais dano de Orbes por turno. turnos.LoopLoopNo começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe. No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe vezes.Aprendizado de MáquinaNo começo do seu turno, compre carta adicional. cartas adicionais.MagnetismoMagnetismoNo começo do seu turno, adicione %s carta Incolor aleatória à sua mão. No começo do seu turno, adicione %s cartas Incolores aleatórias à sua mão.MaleávelMaleávelAo receber dano de Ataque, ganha de Proteção. Ganho de Proteção aumenta quando é ativado. Reinicia para no início do seu turno.MantraMantraQuando voce obtiver Mantra, entre em Divindade.Domine a RealidadeDomine a RealidadeSempre que uma carta for criada, ela é Aprimorada. deprecated deprecated deprecatedDEPRECATED MasteryDEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .DesordemDesordemNo começo do seu turno, jogue a carta no topo da sua pilha de compra. No começo do seu turno, jogue as primeiras cartas na sua pilha de compra.MetalizarMetalizarNo fim do seu turno, ganhe de Proteção. No fim de seu turno, ganha de Proteção.LacaioLacaioLacaios abandonam o combate sem seu líder.Troca de ModoTroca de ModoApós receber de dano, muda para um modo defensivo.Proteção no Próximo TurnoProteção no Próximo TurnoGanhe de Proteção no próximo turno.PesadeloPesadeloAdicione cartas à sua mão no próximo turno.NirvanaNirvanaSempre q usar Vidência, ganhe Proteção.Sem AtacarVocê não pode jogar Ataques neste turno.Sem ComprasSem ComprasVocê não pode comprar cartas neste turno.Sem BloquearSem BloquearVocê não pode ganhar Proteção.Sem TécnicasSem TécnicasVoce nçao pode jogar Técnicas neste turno.Gases NocivosGases NocivosNo início do seu turno, aplique de Veneno a TODOS os inimigos.Anular AtaqueAnular AtaqueCompletamente Protege um Ataque cada turno.ÔmegaÔmegaNo fim do seu turno, cause de dano a TODOS os inimigos.OnisciênciaOnisciênciaDEPERCATED DEPRECATEDEstocadas DolorosasEstocadas DolorosasSempre que receber dano deste inimigo, adicione uma Ferida na sua pilha de descarte.DesenvolturaDesenvolturaSe você jogar mais carta neste turno, cause de dano a TODOS os inimigos. cartas neste turno, causeMarcaMarcaSempre que voce jogar Pontos de Pressão, perca PV.Ponta de CanetaPonta de CanetaSeu próximo Ataque causa o dobro de dano.FantasmagóricoFantasmagóricoCause Dano Dobrado no próximo turno. Cause Dano Dobrado pelos próximos turnos.Armadura ChapeadaArmadura ChapeadaNo fim do seu turno, ganhe de Proteção. Perder vida reduz Armadura Chapeada em 1. No fim do turno, ganha de Proteção. Perder vida reduz Armadura Chapeada em 1.VenenoVenenoNo início do seu turno, perca PV, então reduz o Veneno em 1. No início de seu turno, perdePrimalSempre que você Canalizar um Orbe, compre carta. cartas.PrimitivoSempre que você jogar uma carta Comum, compre carta. cartas.RaivaRaivaSempre que você jogar um Ataque neste turno, ganhe de Proteção.RicocheteRicocheteA próxima carta que você jogar neste turno será colocada no topo da sua pilha de compra. As próximas cartas que você jogar neste turno serão colocadas no topo da sua pilha de compra..Reduzir DanoRegenerarRegenerarNo fim de seu turno, cura PV.RegeneraçãoRegeneraçãoNo fim do seu turno, cure PV, então reduza Regen por 1.RepararRepararNo fim do combate, cure PV.Reter CartasReter CartasNo fim do seu turno, você pode reter carta. cartas.Reter MãoPelos próximos turnos, não descarte sua mão. Não descarte sua mão no fim deste turno.DEPRECATED RetributionDEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.ContragolpeRitualRitualNo fim de seu turno, ganha de Força. No fim do seu turno, ganheRupturaRupturaSempre que você PV de uma carta, ganhe de Força.SádicoSádicoSempre que você aplicar um Efeito Negativo a um inimigo, cause de dano.DEPRECATED SerenityDEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySerpentinoImune a Poções.AlgemadoAlgemadoNo fim de seu turno, recupera de Força.Pele AfiadaPele AfiadaSempre que você jogar um Ataque, receba de dano.TransformandoTransformandoAo perder PV, perca a mesma quantia em Força até o fim do turno.Guinchar Do AlémSempre que você jogar um Ataque, descarte uma carta aleatória.Queimar TécnicaQueimar TécnicaPor turno, sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a. Pelos próximos turnos, sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a.LentoLentoSempre que você jogar uma carta, recebe 10% a mais de dano de Ataques neste turno. (Recebe % a mais de dano)DividirDividirQuando seu PV está em 50% ou abaixo, irá se dividir em 2 gosmas menores com o PV atual de .Nuvem de EsporosNuvem de EsporosAo morrer, aplica Vulnerável.EstaseEstaseAo morrer, é retornado à sua mão.Descarga EstáticaDescarga EstáticaSempre que você receber dano de Ataque, Canalize Relâmpago.TempestadeTempestadeSempre que você jogar um Poder, Canalize Relâmpago.ForçaForçaForça adiciona dano a Ataques.GolpearGolpearCartas contendo Golpe causam dano adicional.EstudoEstudoNo fim do seu turno, embaralhe Intuição na sua pilha de compra. Intuições na sua pilha de compra.CercadoCercadoReceba 50% a mais de dano se atacado pelas costas. Use cartas que escolhem alvos ou poções para mudar a sua orientação.A BombaA BombaNo fim de %1$s turnos, cause %2$s de dano a TODOS os inimigos. No fim deste turno, cause %1$s de dano a TODOS os inimigos.LadroagemLadroagemrouba de Ouro sempre que ataca.EspinhosEspinhosQuando atacado, causa de dano de volta.Mil CortesMil CortesSempre que você jogar uma carta, cause de dano a TODOS os inimigos.Distorção TemporalDistorção TemporalSempre que você jogar cartas, termina seu turno e ganha de Força.Labirinto do TempoLabirinto do TempoSempre que você jogar cartas, o seu turno acaba.Ferramentas do OfícioFerramentas do OfícioNo início do seu turno, compre carta e descarte carta. cartas e descarte cartas.AdormecidoAdormecidoEste inimigo ainda não despertou...InstávelSalto com VaraSalto com VaraReceives damage at the start of your next turn.ToxicologiaVeneno cresce em ao invés de diminur cada turno.VigorVigorSeu próximo Ataque causa dano adicional.VulnerávelVulnerávelCriaturas vulneráveis recebem 50% a mais de dano de Ataques.Balançar da MãoBalançar da MãoSempre que voce ganhaa Proteção, aplique Fraqueza a TODOS os inmigos.DEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATEDEnfraquecidoEnfraquecidoCriaturas enfraquecidas causam 25% a menos de dano em Ataques.PrevisãoPrevisãoNo começo do seu turno, use Vidência .Forma EspectralForma EspectralNo final do seu turno, perca de Destreza.Fúria FerventeFúria FerventeEntre em Fúria no começo do seu turno.