Poderes de Slay the Spire
PrecisãoEstoques causam de dano adicional.
AgressivarSempre que voce entrar em Fúria, cause carta. cartas.
RastroSempre que você jogar uma carta, ganhe de Proteção.
DEPRECATED Always MadNo longer receive double damage while in Wrath.
AmplificarO seu próximo Poder é jogado duas vezes neste turno. Os seus próximos Poderes são jogados duas vezes.
Viver Para SempreNo fim do seu turno, gahe Armadura Chapeada.
FuriosoSempre que você jogar uma Técnica, ganha de Força.
NervosoAo receber dano de Ataque, ganhe de Força.
ArtefatoNega efeito negativo. efeitos negativos.
Queimar AtaquePor turno, sempre que você jogar um Ataque, Exaura-o. Pelos próximos turnos, sempre que você jogar um Ataque, Exaura-o.
Ataque pelas CostasCausa 50% a mais de dano já que está atacando-o pelas costas.
BarricadaProteção não é removida no início do turno. Proteção não é removida no início do turno.
Hino de BatalhaNo começo do seu turno, adicione Castigar a sua mão. Castigar a sua mão.
Ritmo da MorteSempre que você jogar uma carta, receba de dano.
EnfurecidoNo início do seu turno, ganhe
ParcialNo começo do seu turno, perca Foco.
Retorno de ProteçãoQuando atacado, você ganha Proteção.
BorrãoProteção não é removida no início do seu próximo turno. Proteção não é removida no início do seus próximos turnos.
BrutalidadeNo início do seu turno, perca PV e compre carta. No início do seu turno, perca PV e compre cartas.
BufferPrevina a próxima vez que você perderia PV. Previna as próximas vezes que você perderia PV.CâCâmera LentaO custo de energia de todas as cartas Verdes agora é 0.
ExplosãoSua próxima Técnica é jogada duas vezes neste turno. Suas próximas Técnicas são jogadas duas vezes neste turno.
Não Pode Mudar PosturaNão pode mudar sua Postura neste turno.
EstranguladoSempre que você joga uma carta neste turno, perde PV.
ColetarNo começo do seu próximo turno, coloque um Milagre+ na sua mão. No começo dos seus próximos turnos, coloque um Milagre+ na sua mão.
CombustãoNo fim do seu turno, perca PV e cause de dano a TODOS os inimigos.
ReativoAo receber dano de Ataque, muda a sua intenção.DEDEPRECATED CondenseYou cannot take more than from any attack.
ConfusãoSempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo.
ConservarEnergia é conservada neste turno. Energia é conservada nos próximos turnos.
ContraídoNo fim do seu turno, recebe de dano.
Fortaleza MentalSempre que voce trocar de Postura, ganhe Proteção.
Explosão de CadáveresAo morrer, causa dano igual ao seu PV máximo para TODOS os inimigos. Ao morrer, causa dano igual ao seu PV máximo vezes para TODOS os inimigos.
CorrupçãoTécnicas custam 0. Sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a. Sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a.
Creative AINo começo do seu turno, adicione Poder aleatório à sua mão. Poderes aleatórios à sua mão.
CuriosidadeSempre que você jogar uma carta de Poder, ganha de Força.
Enrolar-seAo levar dano de Ataque, enrola-se e ganha de Proteção. (Uma vez por combate)
Enlace SombrioSempre que uma carta é Exaurida, compre 1 carta. Sempre que uma carta é Exaurida, compre cartas.
Forma DemoníacaNo início do seu turno, ganhe de Força.
DevaNo começo do seu turno, ganhe No começo do seu turno, ganhe vezes e aumente isto por . TRANSLATE NOTE: No começo do seu turno, ganhe 2 vezes e aumente o custo por 1.
DevoçãoNo começo do seu turno, ganhe Mantra.
Destreza em baixaNo fim deste turno, perca Destreza.
DestrezaDestreza melhora a Proteção ganha de Cartas.
DEPRECATED DisciplineIf you end your turn with unused , draw that many additional cards next turn.
Dano DobradoAtaques causam o dobro de dano por turno. turnos.
Tiro DuploO seu próximo Ataque é jogado duas vezes neste turno. Os seus próximos Ataques são jogados duas vezes neste turno.
CompraNo começo do seu turno, compre carta adicional. carta a menos. cartas adicionais. cartas a menos.
Compra de CartaCompre cartas adicionais no próximo turno. carta adicional no próximo turno.CoCompras em baixaCompre carta a menos no próximo turno. cartas a menos no próximo turno.
Redução de CompraCompre 1 carta a menos no próximo turno. Compre 1 carta a menos por turnos.
DuplicaçãoA sua proxima carta será jogada duas vezes neste turno. Suas próximas cartas serão jogadas duas vezes neste turno.
Forma de EcoA primeira carta jogada em cada turno é jogada vez. vezes.
ElectroRelâmpago acerta TODOS os inimigos.
DEPRECATED Emotional TurmoilAt the start of your turn, enter a new random basic stance.
BlasfemadoraNo começo do seu turno, morra.
EnergizadoGanhe adicional no próximo turno. adicionais no próximo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
EnergizadoGanhe adicional no próximo turno. adicionais no próximo turno. - TRANSLATOR NOTE: - The above line is for plural if needed to distinguish from singular.
ApressarNo comedço do seu turno, perca
PresoVocê não pode jogar Ataques neste turno.
EnvenenarSempre que você causar dano de Ataque desprotegido, aplique de Veneno.
EquilíbrioRetenha a sua mão neste turno. Retenha a sua mão por turnos.
EstabelecimentoSempre que uma carta for Retida, reduza seu custo por .
EvoluirSempre que você comprar uma Condição, compre 1 carta. Sempre que você comprar uma Condição, compre cartas.
ExplosivoExpode em turnos, causando de dano. Explode neste turno, causandoCaCartas ExtraCompre 1 carta adicional no próximo turno. Compre cartas adicionais no próximo turno.
DesaparecendoMorre em turnos. Morre neste turno.
Não Sinta DorSempre que uma carta é Exaurida, ganhe de Proteção.
Respiração de FogoSempre que você comprar uma carta de Status ou Maldição , cause de dano a TODOS os inimigos.
Barreira de ChamasQuando atacado, cause de dano de volta.
FlexionarNo fim deste turno, perca de Força.
DEPRECATED FlickWhen this enemy gets Flick 2 more times, it receives 1 more time, it receives damage.
VôoReceba 50% a menos de dano de Ataque. Cancelado se causado dano de Ataque vezes em um turno.
DEPRECATED FlowPowerWhen you play an Attack, gain temporary Strength. When you play a Skill, gain , temporary Dexterity.
FocoFoco aumenta a eficiência de Orbes Canalizados.
FrágilEnquanto Fragilizado, ganhe 25% menos Proteção de cartas.
Poder de Ataque GratuitoIgnore o custo de energia no próximo Ataque que voce jogar. Ignore o custo de energia dos próximos Ataques que voce jogar.DEDEPRECATED FreeToPlayPowerIgnore energy costs on the next card you play this turn. Ignore energy costs on the next cards you play this turn.ArArtimanhaDepois de turno, ganhe turnos, ganhe .
DEPRECATED GroundedWhenever you play a Skill, enter Calm.
CrescimentoNo fim de seu turno, ganha de Força.
Dissipadores de CalorSempre que voce jogar uma carta de Poder, compre carta. cartas.
OláNo começo do seu turno, adicione cartas Comuns aleatória à sua mão. carta Comum aleatória à sua mão.
EnfeitiçadoSempre que você jogar uma carta que não é um #Ataque, embaralhe Atordoado na sua pilha de compra.EsEsconder-se
DEPRECATED Hot hotWhile you are in Wrath, deal damage back whenever you receive attack damage.
Lâminas InfinitasNo início do seu turno, compre Estoques. Estoque.
IntangívelReduza TODO dano recebido e perda de PV para 1 neste turno. Intangível é reaplicado a cada dois turnos.
IntangívelReduza TODO dano recebido e perda de PV para 1.InInvertidoImune a dano. Sempre que você ganha Proteção, perca aquele tanto de PV.
InvencívelSó pode perder mais PV neste turno. Não pode mais ser ferido neste turno.
JuggernautSempre que você ganhar Proteção, cause de dano a um inimigo aleatório.CoConhecimentoSempre que você jogar um Poder, compre cartas.
Vínculo de VidaSe outros inimigos ainda estão vivos, revive em 2 turnos com 50% PV.
Como ÁguaNo fim do seu turno, se voce está em Calma, ganhe Proteção.
Na MiraReceba % mais dano de Orbes por turno. turnos.
LoopNo começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe. No começo do seu turno, ative a passiva do seu próximo Orbe vezes.ApAprendizado de MáquinaNo começo do seu turno, compre carta adicional. cartas adicionais.
MagnetismoNo começo do seu turno, adicione %s carta Incolor aleatória à sua mão. No começo do seu turno, adicione %s cartas Incolores aleatórias à sua mão.
MaleávelAo receber dano de Ataque, ganha de Proteção. Ganho de Proteção aumenta quando é ativado. Reinicia para no início do seu turno.
MantraQuando voce obtiver Mantra, entre em Divindade.
Domine a RealidadeSempre que uma carta for criada, ela é Aprimorada. deprecated deprecated deprecated
DEPRECATED MasteryWhenever you attempt to switch Stances to your current Stance, gain .
DesordemNo começo do seu turno, jogue a carta no topo da sua pilha de compra. No começo do seu turno, jogue as primeiras cartas na sua pilha de compra.
MetalizarNo fim do seu turno, ganhe de Proteção. No fim de seu turno, ganha de Proteção.
LacaioLacaios abandonam o combate sem seu líder.
Troca de ModoApós receber de dano, muda para um modo defensivo.
Proteção no Próximo TurnoGanhe de Proteção no próximo turno.
PesadeloAdicione cartas à sua mão no próximo turno.
NirvanaSempre q usar Vidência, ganhe Proteção.SeSem AtacarVocê não pode jogar Ataques neste turno.
Sem ComprasVocê não pode comprar cartas neste turno.
Sem BloquearVocê não pode ganhar Proteção.
Sem TécnicasVoce nçao pode jogar Técnicas neste turno.
Gases NocivosNo início do seu turno, aplique de Veneno a TODOS os inimigos.
Anular AtaqueCompletamente Protege um Ataque cada turno.
ÔmegaNo fim do seu turno, cause de dano a TODOS os inimigos.
OnisciênciaDEPERCATED DEPRECATED
Estocadas DolorosasSempre que receber dano deste inimigo, adicione uma Ferida na sua pilha de descarte.
DesenvolturaSe você jogar mais carta neste turno, cause de dano a TODOS os inimigos. cartas neste turno, cause
MarcaSempre que voce jogar Pontos de Pressão, perca PV.
Ponta de CanetaSeu próximo Ataque causa o dobro de dano.
FantasmagóricoCause Dano Dobrado no próximo turno. Cause Dano Dobrado pelos próximos turnos.
Armadura ChapeadaNo fim do seu turno, ganhe de Proteção. Perder vida reduz Armadura Chapeada em 1. No fim do turno, ganha de Proteção. Perder vida reduz Armadura Chapeada em 1.
VenenoNo início do seu turno, perca PV, então reduz o Veneno em 1. No início de seu turno, perdePrPrimalSempre que você Canalizar um Orbe, compre carta. cartas.PrPrimitivoSempre que você jogar uma carta Comum, compre carta. cartas.
RaivaSempre que você jogar um Ataque neste turno, ganhe de Proteção.
RicocheteA próxima carta que você jogar neste turno será colocada no topo da sua pilha de compra. As próximas cartas que você jogar neste turno serão colocadas no topo da sua pilha de compra..ReReduzir Dano
RegenerarNo fim de seu turno, cura PV.
RegeneraçãoNo fim do seu turno, cure PV, então reduza Regen por 1.
RepararNo fim do combate, cure PV.
Reter CartasNo fim do seu turno, você pode reter carta. cartas.ReReter MãoPelos próximos turnos, não descarte sua mão. Não descarte sua mão no fim deste turno.
DEPRECATED RetributionWhenever you lose HP, gain Vigor.CoContragolpe
RitualNo fim de seu turno, ganha de Força. No fim do seu turno, ganhe
RupturaSempre que você PV de uma carta, ganhe de Força.
SádicoSempre que você aplicar um Efeito Negativo a um inimigo, cause de dano.
DEPRECATED SerenityWhile you are in Calm, HP loss is reduced bySeSerpentinoImune a Poções.
AlgemadoNo fim de seu turno, recupera de Força.
Pele AfiadaSempre que você jogar um Ataque, receba de dano.
TransformandoAo perder PV, perca a mesma quantia em Força até o fim do turno.GuGuinchar Do AlémSempre que você jogar um Ataque, descarte uma carta aleatória.
Queimar TécnicaPor turno, sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a. Pelos próximos turnos, sempre que você jogar uma Técnica, Exaura-a.
LentoSempre que você jogar uma carta, recebe 10% a mais de dano de Ataques neste turno. (Recebe % a mais de dano)
DividirQuando seu PV está em 50% ou abaixo, irá se dividir em 2 gosmas menores com o PV atual de .
Nuvem de EsporosAo morrer, aplica Vulnerável.
EstaseAo morrer, é retornado à sua mão.
Descarga EstáticaSempre que você receber dano de Ataque, Canalize Relâmpago.
TempestadeSempre que você jogar um Poder, Canalize Relâmpago.
ForçaForça adiciona dano a Ataques.
GolpearCartas contendo Golpe causam dano adicional.
EstudoNo fim do seu turno, embaralhe Intuição na sua pilha de compra. Intuições na sua pilha de compra.
CercadoReceba 50% a mais de dano se atacado pelas costas. Use cartas que escolhem alvos ou poções para mudar a sua orientação.
A BombaNo fim de %1$s turnos, cause %2$s de dano a TODOS os inimigos. No fim deste turno, cause %1$s de dano a TODOS os inimigos.
Ladroagemrouba de Ouro sempre que ataca.
EspinhosQuando atacado, causa de dano de volta.
Mil CortesSempre que você jogar uma carta, cause de dano a TODOS os inimigos.
Distorção TemporalSempre que você jogar cartas, termina seu turno e ganha de Força.
Labirinto do TempoSempre que você jogar cartas, o seu turno acaba.
Ferramentas do OfícioNo início do seu turno, compre carta e descarte carta. cartas e descarte cartas.
AdormecidoEste inimigo ainda não despertou...InInstável
Salto com VaraReceives damage at the start of your next turn.ToToxicologiaVeneno cresce em ao invés de diminur cada turno.
VigorSeu próximo Ataque causa dano adicional.
VulnerávelCriaturas vulneráveis recebem 50% a mais de dano de Ataques.
Balançar da MãoSempre que voce ganhaa Proteção, aplique Fraqueza a TODOS os inmigos.DEDEPRECATEDDEPRECATED DEPRECATED
EnfraquecidoCriaturas enfraquecidas causam 25% a menos de dano em Ataques.
PrevisãoNo começo do seu turno, use Vidência .
Forma EspectralNo final do seu turno, perca de Destreza.
Fúria FerventeEntre em Fúria no começo do seu turno.