Ato 1
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Atos e encontros de Slay the Spire
Salas
Como os caminhos se formam
Como os caminhos se formam
- Em um mapa padrão, seis caminhos sobem uma grade de 7 colunas e 15 fileiras, começando abaixo da fileira de baixo. Os dois primeiros começam em colunas diferentes.
- Cada passo sobe uma fileira e se desloca no máximo uma coluna para o lado.
- Uma junção proposta a menos de 3 fileiras após um ancestral compartilhado é rerrolada.
- Se um novo passo cruzasse a borda de um vizinho, ele se prende ao destino desse vizinho.
- A primeira fileira é toda salas Inimigo. A nona fileira é toda Tesouro. A última fileira é toda Descanso. Salas Descanso e Elite aleatórias nunca caem nas primeiras cinco fileiras. Salas Descanso aleatórias nunca caem nas duas fileiras de cima.
- Salas Descanso, Tesouro, Vendedor e Elite nunca ficam logo depois de um pai do mesmo tipo. Salas Descanso, Inimigo, Evento, Elite e Vendedor nunca coincidem com um irmão do mesmo tipo.
Chave EsmeraldaQuando o ato final está desbloqueado e você ainda não segura a Chave Esmeralda, um Elite aleatório no ato é marcado. Esse combate rola um de quatro impulsos: Força igual ao número do ato mais 1, 25% a mais de HP máximo, Metalizar igual ao dobro do número do ato mais 2, ou Regenerar igual a 1 mais o dobro do número do ato.