Slay the Spire · Atlas

Atos e encontros

Chance de sala

Chance de sala

Vendedor0.05
Descanso0.12
Evento0.22
Elite0.08
Tesouro0.00
Como os caminhos se formam

Como os caminhos se formam

  • Em um mapa padrão, seis caminhos sobem uma grade de 7 colunas e 15 fileiras, começando abaixo da fileira de baixo. Os dois primeiros começam em colunas diferentes.
  • Cada passo sobe uma fileira e se desloca no máximo uma coluna para o lado.
  • Uma junção proposta a menos de 3 fileiras após um ancestral compartilhado é rerrolada.
  • Se um novo passo cruzasse a borda de um vizinho, ele se prende ao destino desse vizinho.
  • A primeira fileira é toda salas Inimigo. A nona fileira é toda Tesouro. A última fileira é toda Descanso. Salas Descanso e Elite aleatórias nunca caem nas primeiras cinco fileiras. Salas Descanso aleatórias nunca caem nas duas fileiras de cima.
  • Salas Descanso, Tesouro, Vendedor e Elite nunca ficam logo depois de um pai do mesmo tipo. Salas Descanso, Inimigo, Evento, Elite e Vendedor nunca coincidem com um irmão do mesmo tipo.

Chave Esmeralda · Quando o ato final está desbloqueado e você ainda não segura a Chave Esmeralda, um Elite aleatório no ato é marcado. Esse combate rola um de quatro impulsos: Força igual ao número do ato mais 1, 25% a mais de HP máximo, Metalizar igual ao dobro do número do ato mais 2, ou Regenerar igual a 1 mais o dobro do número do ato.