Slay the Spire

Progressão

Personagens

  1. O Rígido

    Disponível desde o início.

  2. A Sorrateira

    Termine uma partida.

  3. O Defeituoso

    Termine uma partida.

    Personagem: A Sorrateira

  4. A Observadora

    Desbloqueie O Defeituoso e obtenha uma destas conquistas. A partida que desbloqueia O Defeituoso não pode desbloquear também este personagem.

Regras de desbloqueio

Um desbloqueio pendente de cartas ou relíquias adia o desbloqueio de personagem. Vitórias diárias não desbloqueiam personagens; derrotas em partidas diárias ou personalizadas podem fazê-lo mesmo com uma recompensa pendente.

Uma concessão de pontos permite no máximo 1 desbloqueio. O custo anterior é subtraído e o restante é mantido. Acima do próximo custo, o restante é limitado a um ponto abaixo dele. Um valor exatamente igual é preservado.

O RígidoDesbloqueia

  1. Nível de desbloqueio 1

    Pontuação 300

  2. Nível de desbloqueio 2

    Pontuação 750

  3. Nível de desbloqueio 3

    Pontuação 1000

  4. Nível de desbloqueio 4

    Pontuação 1500

  5. Nível de desbloqueio 5

    Pontuação 2000

A SorrateiraDesbloqueia

  1. Nível de desbloqueio 1

    Pontuação 300

  2. Nível de desbloqueio 2

    Pontuação 750

  3. Nível de desbloqueio 3

    Pontuação 1000

  4. Nível de desbloqueio 4

    Pontuação 1500

  5. Nível de desbloqueio 5

    Pontuação 2000

O DefeituosoDesbloqueia

  1. Nível de desbloqueio 1

    Pontuação 300

  2. Nível de desbloqueio 2

    Pontuação 750

  3. Nível de desbloqueio 3

    Pontuação 1000

  4. Nível de desbloqueio 4

    Pontuação 1500

  5. Nível de desbloqueio 5

    Pontuação 2000

A ObservadoraDesbloqueia

  1. Nível de desbloqueio 1

    Pontuação 300

  2. Nível de desbloqueio 2

    Pontuação 750

  3. Nível de desbloqueio 3

    Pontuação 1000

  4. Nível de desbloqueio 4

    Pontuação 1500

  5. Nível de desbloqueio 5

    Pontuação 2000

Ascensão

Uma vitória com um personagem abre a Ascensão 1.

No maior nível disponível, uma vitória ou chegar ao Ato 4 em uma partida padrão abre o próximo nível, até 20.

Uma vitória com semente escolhida pode salvar o próximo nível. Partidas personalizadas não avançam a Ascensão.

Chaves 3

Vença uma partida padrão sem semente escolhida com cada um destes personagens para disponibilizar as chaves. Partidas diárias e personalizadas são excluídas, a menos que uma partida personalizada ative o ato final.

Retorno

Obtenha a Chave Rubi.

Pegue a chave no lugar de outra ação no local de descanso.

Chave Esmeralda

Derrote o elite marcado. Você mantém a recompensa de relíquia.

Chave Safira

Escolha a chave no lugar da relíquia vinculada do baú. Baús de chefes não oferecem esta chave.

No modo Infinito, Infestação mímica impede a chave esmeralda. O elite também precisa ter recompensas para oferecer. Infestação mímica

Todas as 3 chaves abrem o ato final.