Slay the Spire
Progressão
Personagens

O Rígido ↓
Disponível desde o início.

A Sorrateira ↓
Termine uma partida.


A Observadora ↓
Desbloqueie O Defeituoso e obtenha uma destas conquistas. A partida que desbloqueia O Defeituoso não pode desbloquear também este personagem.
Regras de desbloqueio
Um desbloqueio pendente de cartas ou relíquias adia o desbloqueio de personagem. Vitórias diárias não desbloqueiam personagens; derrotas em partidas diárias ou personalizadas podem fazê-lo mesmo com uma recompensa pendente.
Uma concessão de pontos permite no máximo 1 desbloqueio. O custo anterior é subtraído e o restante é mantido. Acima do próximo custo, o restante é limitado a um ponto abaixo dele. Um valor exatamente igual é preservado.
O RígidoDesbloqueia
Nível de desbloqueio 1
Pontuação 300
Nível de desbloqueio 2
Pontuação 750
Nível de desbloqueio 3
Pontuação 1000
Nível de desbloqueio 4
Pontuação 1500
Nível de desbloqueio 5
Pontuação 2000
A SorrateiraDesbloqueia
Nível de desbloqueio 1
Pontuação 300
Nível de desbloqueio 2
Pontuação 750
Nível de desbloqueio 3
Pontuação 1000
Nível de desbloqueio 4
Pontuação 1500
Nível de desbloqueio 5
Pontuação 2000
O DefeituosoDesbloqueia
Nível de desbloqueio 1
Pontuação 300
Nível de desbloqueio 2
Pontuação 750
Nível de desbloqueio 3
Pontuação 1000
Nível de desbloqueio 4
Pontuação 1500
Nível de desbloqueio 5
Pontuação 2000
A ObservadoraDesbloqueia
Nível de desbloqueio 1
Pontuação 300
Nível de desbloqueio 2
Pontuação 750
Nível de desbloqueio 3
Pontuação 1000
Nível de desbloqueio 4
Pontuação 1500
Nível de desbloqueio 5
Pontuação 2000
Ascensão →
Uma vitória com um personagem abre a Ascensão 1.
No maior nível disponível, uma vitória ou chegar ao Ato 4 em uma partida padrão abre o próximo nível, até 20.
Uma vitória com semente escolhida pode salvar o próximo nível. Partidas personalizadas não avançam a Ascensão.
Chaves 3
Vença uma partida padrão sem semente escolhida com cada um destes personagens para disponibilizar as chaves. Partidas diárias e personalizadas são excluídas, a menos que uma partida personalizada ative o ato final.
Retorno
Obtenha a Chave Rubi.
Pegue a chave no lugar de outra ação no local de descanso.
Chave Esmeralda
Derrote o elite marcado. Você mantém a recompensa de relíquia.
Chave Safira
Escolha a chave no lugar da relíquia vinculada do baú. Baús de chefes não oferecem esta chave.
No modo Infinito, Infestação mímica impede a chave esmeralda. O elite também precisa ter recompensas para oferecer. Infestação mímica →
Todas as 3 chaves abrem o ato final.