Relíquias de Slay the Spire

AkabekoAkabekoSeu primeiro Ataque todo combate causa 8 de dano adicional.ÂncoraÂncoraComece cada combate com 10 de Proteção.Antigo Jogo de CháAntigo Jogo de CháSempre que você entrar em um Local de Descanso, comece o próximo combate com .Arte da GuerraArte da GuerraSe você não jogar nenhum Ataque durante seu turno, ganhe uma extra no próximo turno.AstrolábioAstrolábioApós pegar, escolha e Transforme 3 cartas, então Aprimore elas.Bolas de GudeBolas de GudeNo início de cada combate, aplique 1 de Vulnerabilidade a TODOS os inimigos.Mochila de PreparoMochila de PreparoNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.Urna com Cara de PássaroUrna com Cara de PássaroSempre que você jogar um Poder, cure 2 PV.Sangue NegroSangue NegroSubstitui Sangue Ardente. No fim de cada combate, cure 12 PV.Estrela NegraEstrela NegraElites agora deixam 2 Relíquias quando derrotados.Frasco de SangueFrasco de SangueNo início de cada combate, cure 2 PV.Ídolo SangrentoÍdolo SangrentoSempre que você ganhar Ouro, cure 5 PV.Vela AzulVela AzulCartas de Maldição agora podem ser jogadas. Jogar uma Maldição fará você perder 1 PV e Exaurir a carta.A BotaA BotaSempre que você der 4 ou menos de Dano, aumente para 5.Chama EngarrafadaChama EngarrafadaApós pegar, escolha uma carta de Ataque. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.Relâmpago EngarrafadoRelâmpago EngarrafadoApós pegar, escolha uma carta de Técnica. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.Tornado EngarrafadoTornado EngarrafadoApós pegar, escolha uma carta de Poder. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.EnxofreEnxofreNo início do seu turno, ganhe 2de Força e TODOS inimigos ganham 1de Força.Escamas de BronzeEscamas de BronzeComece cada combate com 3 Espinhos.Sangue ArdenteSangue ArdenteNo fim de cada combate, cure 6 PV.Coroa QuebradaCoroa QuebradaGanhe no início do seu turno. Nas telas de Recompensas de cartas, você terá menos 2 cartas para escolherCabos banhados a OuroCabos banhados a OuroA passiva do seu Orbe mais a direita é ativada uma segunda vez.PaquímetroPaquímetroNo início do seu turno, perca 15 de Proteção ao invés de toda sua Proteção.Sino de InvocaçãoSino de InvocaçãoApós pegar, obtenha uma Maldição única e 3 Relíquias.Leme do CapitãoLeme do CapitãoNo começo do seu 3º turno, ganhe 18 de Proteção.CaldeirãoCaldeirãoQuando obtido, crie 5 poções aleatórias.Enigma do CentênioEnigma do CentênioNa primeira vez que você perder PV em cada combate, compre 3 cartas.Peixe de CerâmicaPeixe de CerâmicaSempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, ganhe 9 Ouro.Cinturão do CampeãoCinturão do CampeãoSempre que você aplicar Vulnerabilidade, também aplique 1 de Fraqueza.Cinzas de CaronteCinzas de CaronteSempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.Elemento XElemento XSempre que jogar uma carta de custo X, seus efeitos são aumentados por 2.TiaraTiaraÉ bonita.Fecho de CapaFecho de CapaNo final do seu turno, ganhe 1 de Proteção para cada carta na sua mão.Lembrança de um RelógioLembrança de um RelógioNo inicio de cada batalha, ganhe 1 Artefato.Xícara de caféXícara de caféGanhe no início do seu turno. Você não poderá descansar nos Locais de Descanso.Orbe RachadaOrbe RachadaNo início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.Máscara do cultistaMáscara do cultistaVocê se sente mais falador.Chave AmaldiçoadaChave AmaldiçoadaGanhe no início do seu turno. Sempre que você abrir um baú que não seja de chefe, obtenha uma Maldição.DamaruDamaruNo começo do seu turno, ganhe 1 Mantra.Amuleto de Pedra NegraAmuleto de Pedra NegraSempre que você obter uma Maldição, aumente seu PV máximo em 6.Disco de arquivosDisco de arquivosNo início de cada combate, ganhe 1 Foco.Galho SecoGalho SecoSempre que você Exaurir uma carta, adicione uma carta aleatória à sua mão.Monóculo PerspicazMonóculo PerspicazOs preços do Vendedor são reduzidos em 20%Espelho da zorraEspelho da zorraAo pegar a reliquia, duplique uma carta do seu deck.Filtro de SonhosFiltro de SonhosSempre que você descansar, você pode adicionar uma carta ao seu baralho.Boneco Du-VuBoneco Du-VuPara cada Maldição no seu baralho, começe cada combate com 1 de Força adicional.EctoplasmaEctoplasmaGanhe no início do seu turno. Você não pode mais ganhar Ouro.Chip EmotivoChip EmotivoSe você perdeu PV durante o último turno, ative a habilidade passiva de todas as suas Orbes no começo do seu turno.Gaiola vaziaGaiola vaziaApós pegar a reliquia, remova 2 cartas do seu deck.EnquirídioEnquirídioNo início de cada combate, adicione uma carta de Poder aleatória à sua mão. Ela custa 0 até o fim do turno.Pena EternaPena EternaPara cada 5 cartas no seu baralho, cure 3 PV toda vez que entrar num Local de Descanso.Face do ClérigoFace do ClérigoAumente seu PV maximo em 1 depois de cada Batalha.Hélice fossilizadaHélice fossilizadaPreserva a primeira vez que perderia PV em combate.Ovo CongeladoOvo CongeladoSempre que você adicionar uma carta de Poder ao seu baralho, ela é Aprimorada.Olho CongeladoOlho CongeladoQuando visualizando sua Pilha de Compra, as cartas são mostradas em ordem.Orbe CongeladaOrbe CongeladaSubstitui Orbe Rachada. Se estiver com algum slot vazio no final do seu turno, Canalize 1 Gelo.Martelo de FusãoMartelo de FusãoGanhe no início do seu turno. Você não poderá usar a Forja nos Locais de Descanso.Ficha de ApostasFicha de ApostasNo início de cada combate, descarte qualquer número de cartas e então compre o mesmo tanto.GengibreGengibreVocê não fica mais Enfraquecido.PesoPesoVocê agora pode ganhar Força em Locais de Descanso. (Máximo de 3 vezes)Ídolo DouradoÍdolo DouradoInimigos deixam 25% mais Ouro.Olho DouradoOlho DouradoSempre que você usar Vidência, use Vidência em 2 cartas adicionais.Chifre de GremlinChifre de GremlinSempre que um inimigo morrer, ganhe e compre 1 carta.Pequena mascara de GremlinPequena mascara de GremlinComeçe cada Batalha com 1 Fraqueza.FuradeiraFuradeiraSempre que quebrar a Proteção inimiga, aplique 2 de Vulnerabilidade.Flor AlegreFlor AlegreA cada 3 turnos, ganhe .Água SagradaÁgua SagradaSubstitui Água Pura. No começo de todo combate, adicione 3 Milagres à sua mão.Grampo de ChifreGrampo de ChifreNo começo do seu 2º turno, ganhe 14 de Proteção.Pipa pairandoPipa pairandoNa primeira vez que você descartar uma carta a cada turno, ganhe .SorveteSorveteEnergia agora é conservada entre turnos.Queimador de IncensoQueimador de IncensoA cada 6 turnos, ganhe 1 Intangível.Frasco de tintaFrasco de tintaSempre que você jogar 10 cartas, compre 1 carta.InserçãoInserçãoA cada 2 turnos, ganhe 1 slot de Orbe vazio.Bracelete JuzuBracelete JuzuCombates de inimigos normais não são mais encontrados em salas ? .KunaiKunaiSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 1 de Destreza.LanternaLanternaComeçe o combate com adicional .Waffle do LeeWaffle do LeeAumenta seu PV máximo em 7 e cura todo seu PV.Abridor de CartasAbridor de CartasSempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano à TODOS os inimigos.Cauda de LagartoCauda de LagartoQuando você fosse morrer, cure 50% do seu PV máximo ao invés (funciona uma vez).Flor MágicaFlor MágicaCura é 50% mais efetiva durante combate.MangaMangaAumenta seu PV máximo em 14.Marca da DorMarca da DorGanhe no início do seu turno. Comece combates com 2 Feridas na sua pilha de compra.A Marca da FlorA Marca da FlorVocê não pode mais descansar.MatrioscaMatrioscaOs próximos 2 baús que você abrir contém 2 Relíquias (Menos baús de chefes)Boca do caixaBoca do caixaSempre que escalar um andar, ganhe 12de Ouro. Não funcionará mais se gastar qualquer Ouro na Loja.Ticket refeiçãoTicket refeiçãoSempre que entrar na loja, cure PV.15 HP.Carne no OssoCarne no OssoSe seu PV está em 50% ou abaixo no fim do combate, cure 12 PV.Kit MédicoKit MédicoCartas de Condição Injogáveis agora podem ser jogadas. Jogar uma carta de Condição irá Exaurir a carta.MelangeMelangeSempre que você embaralhar sua pilha de compras, use Vidência 3.Cartão de FidelidadeCartão de Fidelidade50% de desconto em todos os produtos!Ampulheta de MercúrioAmpulheta de MercúrioNo início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.Ovo DerretidoOvo DerretidoSempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu baralho, ela é Aprimorada.Mão MumificadaMão MumificadaSempre que jogar um Poder, uma carta aleatória na sua mão custará 0 este turno.Força mutagênicaForça mutagênicacomeçe cada combate com 3 de Força. No final do seu primeiro turno, perca 3 de Força.NecronomiconNecronomiconO primeiro Ataque jogado em cada turno que custa 2 ou mais é jogado duas vezes. Quando pegar essa relíquia, seja Amaldiçoado.O Lamento de NeowO Lamento de NeowInimigos nos seus primeiros 3 combates terão 1 PV.Códice de NilrysCódice de NilrysNo fim do seu turno, você pode escolher 1 de 3 cartas aleatórias para embaralhar em sua pilha de compra.Pergaminho NinjaPergaminho NinjaComece cada combate com 3 Estoques na sua mão.Presente de N'lothPresente de N'lothTriplica a chance de receber cartas rara como recompensas de monstros.Máscara de N'LothMáscara de N'LothO próximo bau que você abrir estará vazio(menos o do chefe).Bateria NuclearBateria NuclearNo início de cada combate, Evoque 1 Plasma.NunchakuNunchakuSempre que jogar 10 Ataque, ganhe .Cogumelo EstranhoCogumelo EstranhoQuando Vulnerável, receba 25% a mais dano ao invés de 50%.Pedra Curiosamente LisaPedra Curiosamente LisaNo início de cada combate, ganhe 1 de Destreza.Moeda VelhaMoeda VelhaGanhe 300 de Ouro.OmamoriOmamoriNegue as próximas 2 Maldições que você obter.Bolinhas laranjaBolinhas laranjaSempre que jogar um Poder, Ataque e Técnica no mesmo turno, remova todos seus Efeitos negativos.OricalcoOricalcoSe você terminar seu turno sem Proteção, ganhe 6 de Proteção.Leque OrnamentalLeque OrnamentalToda vez que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 4 de Proteção.PlanetárioPlanetárioEscolha e adicione 5 cartas ao seu baralho.Caixa de PandoraCaixa de PandoraTransforme todos os Golpes e Defender.PantógrafoPantógrafoNo início de combates de chefe, cure 25 PV.Garsa de PapelGarsa de PapelInimigos com Fraqueza causam 50% menos dano ao invés de 25%.Çapo de PapelÇapo de PapelInimigos Vulneráveis tomam 75% mais dano ao invés de 50%.Cachimbo da PazCachimbo da PazVocê agora pode remover cartas do seu baralho em Locais de Descanso.PêraPêraAumenta seu PV máximo em 10.Ponta de CanetaPonta de CanetaTodo 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.Pedra FilosofalPedra FilosofalGanhe no início do seu turno. TODOS os inimigos começam com 1de Força.Relógio de bolsoRelógio de bolsoSempre que jogar 3 ou menos cartas no turno, compre 3 cartas adicionais no próximo turno.Cinto de PoçõesCinto de PoçõesAo pegar a reliquia, ganhe 2 slots de Poções.Roda de OraçãoRoda de OraçãoBaús que não sejam de chefe agora também possuem cartas.Inseto PreservadoInseto PreservadoInimigos em Combates de Elites terão 25% menos PV.Estilhaço de prismaEstilhaço de prismaTela de recompensas de combates agora contém cartas incolor e cartas de outras cores.Água PuraÁgua PuraNo começo de todo combate, adicione um Milagre à sua mão.Carta de InterrogaçãoCarta de InterrogaçãoEm telas de Recompensa de Cartas futuras, você tem 1 carta adicional para escolher.Tiara VermelhaTiara VermelhaÉ muito bonita.Máscara VermelhaMáscara VermelhaNo início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.Crânio VermelhoCrânio VermelhoSe seu PV está em 50% ou abaixo, você tem 3 de Força adicional.Travesseiro RealTravesseiro RealCure um adicional de 15 PV quando você Descansa.Anel da SerpenteAnel da SerpenteSubstitui o Anel da Cobra. No começo do seu turno, compre 1 carta adicional.Anel da CobraAnel da CobraNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.Capacitor RúnicoCapacitor RúnicoComeçe cada batalha com 3 Slots de orbes adicionais.Cubo RúnicoCubo RúnicoSempre que você perder PV, compre 1 carta.Domo RúnicoDomo RúnicoGanhe No início do seu turno. Você não pode mais ver as Intenções inimigas.Pirâmide RúnicaPirâmide RúnicaNo fim do seu turno, você não descarta mais sua mão.Casca SagradaCasca SagradaDobra a eficácia de poções.Argila Auto MoldanteArgila Auto MoldanteSempre que você perder PV em combate, ganhe 3 de Proteçao no próximo turno.PáPáVocê agora pode Cavar por pilhagem em Locais de Descanso.ShurikenShurikenSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 1 de Força.Sino TigelaSino TigelaQuando adicionando cartas ao seu baralho, você pode ganhar +2 de PV máximo ao invés.Coleira do EscravistaColeira do EscravistaEm combates contra Chefes e Elites, ganhe no começo do seu turno.Tipóia da coragemTipóia da coragemComeçe todos combates de Elite com 2 Força.Máscara SorridenteMáscara SorridenteO serviço de remoção de carta do Vendedor agora sempre custa 50 de Ouro.Crânio de CortixaCrânio de CortixaSempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.Olho de CortixaOlho de CortixaNo começo do seu turno, compre 2 cartas adicionais. Comece cada combate Confuso.SozuSozuGanhe no início do seu turno. Você não pode mais obter poções.Cocô EspiritualCocô EspiritualÉ desagradável.Cabeça da SsserpenteCabeça da SsserpenteSempre que entrar em algum evento, ganhe 50 Ouro.Calendário de PedraCalendário de PedraNo final do seu turno 7, dê 52 de dano em TODOS os Inimigos .Colher EstranhaColher EstranhaCartas que Exaurem quando jogadas ao invés serão descartadas 50% das vezes.MorangoMorangoAumenta seu PV máximo em 7.Boneco de TreinamentoBoneco de TreinamentoCartas que contêm "Golpe" causam 3 de dano adicional.Relógio de SolRelógio de SolA cada 3 vezes que você embaralhar seu baralho, ganhe .Vírus SimbióticoVírus SimbióticoNo início de cada combate, Canalize 1 Trevas.Medalhão de LágrimaMedalhão de LágrimaComece todo combate em Calma.O EntregadorO EntregadorO Vendedor não fica mais sem suprimentos de cartas, poções ou relíquias, e preços são reduzidos em 20%.O EspécimeO EspécimeSempre que um inimigo morrer, transfira qualquer Veneno que ele tinha à um inimigo aleatório.O ÁbacoO ÁbacoSempre que você embaralhar sua pilha de compra, ganhe 6 de Proteção.Linha e AgulhaLinha e AgulhaNo início de cada combate, ganhe 4 de Armadura Chapeada.CímbalosCímbalosSempre que você descartar uma carta durante seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório para cada carta descartada.Baú PequenoBaú PequenoToda 4ª sala ? tem um Tesouro.Casa PequenaCasa PequenaObtenha 1 Poção. Ganhe 50 de Ouro. Aumente seu PV máximo em 5. Obtenha 1 carta. Aprimore 1 carta aleatória.Caixa de FerramentasCaixa de FerramentasNo início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas incolores aleatórias para adicionar à sua mão.ToriiToriiSempre que você fosse receber 5 ou menos dano de um Ataque desprotegido, reduza-o à 1.Bandagens ResistentesBandagens ResistentesSempre que você for descartar uma carta em seu turno, ganhe 3 de Proteção.Ovo TóxicoOvo TóxicoSempre que você adicionar uma carta de Técnica ao seu baralho, ela é Aprimorada.Ornitóptero de BrinquedoOrnitóptero de BrinquedoSempre que você utilizar uma poção, cure 5 PV.Bastão de TungstênioBastão de TungstênioSempre que você perder PV, perca 1 a menos.NaboNaboVocê nao ficará mais com Fraqueza.Funil TorcidoFunil TorcidoNo Início de cada batalha, aplique 4 Veneno em TODOS os inimigos.Pião IncessantePião IncessanteSempre que você não tiver cartas na mão no seu turno, compre uma carta.VajraVajraNo início de cada combate, ganhe 1 de Força.Gargantilha de VeludoGargantilha de VeludoGanhe no início do seu turno. Você não pode jogar mais de 6 cartas por turno.Lótus VioletaLótus VioletaSempre que você sair de Calma, ganhe um adicional .Pintura de GuerraPintura de GuerraApós pegar, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.Pinças entortadasPinças entortadasNo início do seu turno, Aprimore uma carta aleatória da sua mão.Pedra de AmolarPedra de AmolarApós pegar, Aprimore 2 Ataques aleatórios.Estátua de Besta BrancaEstátua de Besta BrancaPoções sempre são deixadas depois do combates.Bota aladaBota aladaVocê pode ignorar caminhos da próxima sala por 3 vezes.Lâmina De PulsoLâmina De PulsoCartas de Ataque que custam 0 terão 4 de dano adicional.DualidadeDualidadeSempre que você jogar um Ataque, ganhe 1 Destreza temporária.