Relíquias de Slay the Spire
AkabekoSeu primeiro Ataque todo combate causa 8 de dano adicional.
ÂncoraComece cada combate com 10 de Proteção.
Antigo Jogo de CháSempre que você entrar em um Local de Descanso, comece o próximo combate com .
Arte da GuerraSe você não jogar nenhum Ataque durante seu turno, ganhe uma extra no próximo turno.
AstrolábioApós pegar, escolha e Transforme 3 cartas, então Aprimore elas.
Bolas de GudeNo início de cada combate, aplique 1 de Vulnerabilidade a TODOS os inimigos.
Mochila de PreparoNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Urna com Cara de PássaroSempre que você jogar um Poder, cure 2 PV.
Sangue NegroSubstitui Sangue Ardente. No fim de cada combate, cure 12 PV.
Estrela NegraElites agora deixam 2 Relíquias quando derrotados.
Frasco de SangueNo início de cada combate, cure 2 PV.
Ídolo SangrentoSempre que você ganhar Ouro, cure 5 PV.
Vela AzulCartas de Maldição agora podem ser jogadas. Jogar uma Maldição fará você perder 1 PV e Exaurir a carta.
A BotaSempre que você der 4 ou menos de Dano, aumente para 5.
Chama EngarrafadaApós pegar, escolha uma carta de Ataque. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.
Relâmpago EngarrafadoApós pegar, escolha uma carta de Técnica. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.
Tornado EngarrafadoApós pegar, escolha uma carta de Poder. No início de cada combate, essa carta estará em sua mão.
EnxofreNo início do seu turno, ganhe 2de Força e TODOS inimigos ganham 1de Força.
Escamas de BronzeComece cada combate com 3 Espinhos.
Sangue ArdenteNo fim de cada combate, cure 6 PV.
Coroa QuebradaGanhe no início do seu turno. Nas telas de Recompensas de cartas, você terá menos 2 cartas para escolher
Cabos banhados a OuroA passiva do seu Orbe mais a direita é ativada uma segunda vez.
PaquímetroNo início do seu turno, perca 15 de Proteção ao invés de toda sua Proteção.
Sino de InvocaçãoApós pegar, obtenha uma Maldição única e 3 Relíquias.
Leme do CapitãoNo começo do seu 3º turno, ganhe 18 de Proteção.
CaldeirãoQuando obtido, crie 5 poções aleatórias.
Enigma do CentênioNa primeira vez que você perder PV em cada combate, compre 3 cartas.
Peixe de CerâmicaSempre que você adicionar uma carta ao seu baralho, ganhe 9 Ouro.
Cinturão do CampeãoSempre que você aplicar Vulnerabilidade, também aplique 1 de Fraqueza.
Cinzas de CaronteSempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Elemento XSempre que jogar uma carta de custo X, seus efeitos são aumentados por 2.
TiaraÉ bonita.
Fecho de CapaNo final do seu turno, ganhe 1 de Proteção para cada carta na sua mão.
Lembrança de um RelógioNo inicio de cada batalha, ganhe 1 Artefato.
Xícara de caféGanhe no início do seu turno. Você não poderá descansar nos Locais de Descanso.
Orbe RachadaNo início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.
Máscara do cultistaVocê se sente mais falador.
Chave AmaldiçoadaGanhe no início do seu turno. Sempre que você abrir um baú que não seja de chefe, obtenha uma Maldição.
DamaruNo começo do seu turno, ganhe 1 Mantra.
Amuleto de Pedra NegraSempre que você obter uma Maldição, aumente seu PV máximo em 6.
Disco de arquivosNo início de cada combate, ganhe 1 Foco.
Galho SecoSempre que você Exaurir uma carta, adicione uma carta aleatória à sua mão.
Monóculo PerspicazOs preços do Vendedor são reduzidos em 20%
Espelho da zorraAo pegar a reliquia, duplique uma carta do seu deck.
Filtro de SonhosSempre que você descansar, você pode adicionar uma carta ao seu baralho.
Boneco Du-VuPara cada Maldição no seu baralho, começe cada combate com 1 de Força adicional.
EctoplasmaGanhe no início do seu turno. Você não pode mais ganhar Ouro.
Chip EmotivoSe você perdeu PV durante o último turno, ative a habilidade passiva de todas as suas Orbes no começo do seu turno.
Gaiola vaziaApós pegar a reliquia, remova 2 cartas do seu deck.
EnquirídioNo início de cada combate, adicione uma carta de Poder aleatória à sua mão. Ela custa 0 até o fim do turno.
Pena EternaPara cada 5 cartas no seu baralho, cure 3 PV toda vez que entrar num Local de Descanso.
Face do ClérigoAumente seu PV maximo em 1 depois de cada Batalha.
Hélice fossilizadaPreserva a primeira vez que perderia PV em combate.
Ovo CongeladoSempre que você adicionar uma carta de Poder ao seu baralho, ela é Aprimorada.
Olho CongeladoQuando visualizando sua Pilha de Compra, as cartas são mostradas em ordem.
Orbe CongeladaSubstitui Orbe Rachada. Se estiver com algum slot vazio no final do seu turno, Canalize 1 Gelo.
Martelo de FusãoGanhe no início do seu turno. Você não poderá usar a Forja nos Locais de Descanso.
Ficha de ApostasNo início de cada combate, descarte qualquer número de cartas e então compre o mesmo tanto.
GengibreVocê não fica mais Enfraquecido.
PesoVocê agora pode ganhar Força em Locais de Descanso. (Máximo de 3 vezes)
Ídolo DouradoInimigos deixam 25% mais Ouro.
Olho DouradoSempre que você usar Vidência, use Vidência em 2 cartas adicionais.
Chifre de GremlinSempre que um inimigo morrer, ganhe e compre 1 carta.
Pequena mascara de GremlinComeçe cada Batalha com 1 Fraqueza.
FuradeiraSempre que quebrar a Proteção inimiga, aplique 2 de Vulnerabilidade.
Flor AlegreA cada 3 turnos, ganhe .
Água SagradaSubstitui Água Pura. No começo de todo combate, adicione 3 Milagres à sua mão.
Grampo de ChifreNo começo do seu 2º turno, ganhe 14 de Proteção.
Pipa pairandoNa primeira vez que você descartar uma carta a cada turno, ganhe .
SorveteEnergia agora é conservada entre turnos.
Queimador de IncensoA cada 6 turnos, ganhe 1 Intangível.
Frasco de tintaSempre que você jogar 10 cartas, compre 1 carta.
InserçãoA cada 2 turnos, ganhe 1 slot de Orbe vazio.
Bracelete JuzuCombates de inimigos normais não são mais encontrados em salas ? .
KunaiSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 1 de Destreza.
LanternaComeçe o combate com adicional .
Waffle do LeeAumenta seu PV máximo em 7 e cura todo seu PV.
Abridor de CartasSempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano à TODOS os inimigos.
Cauda de LagartoQuando você fosse morrer, cure 50% do seu PV máximo ao invés (funciona uma vez).
Flor MágicaCura é 50% mais efetiva durante combate.
MangaAumenta seu PV máximo em 14.
Marca da DorGanhe no início do seu turno. Comece combates com 2 Feridas na sua pilha de compra.
A Marca da FlorVocê não pode mais descansar.
MatrioscaOs próximos 2 baús que você abrir contém 2 Relíquias (Menos baús de chefes)
Boca do caixaSempre que escalar um andar, ganhe 12de Ouro. Não funcionará mais se gastar qualquer Ouro na Loja.
Ticket refeiçãoSempre que entrar na loja, cure PV.15 HP.
Carne no OssoSe seu PV está em 50% ou abaixo no fim do combate, cure 12 PV.
Kit MédicoCartas de Condição Injogáveis agora podem ser jogadas. Jogar uma carta de Condição irá Exaurir a carta.
MelangeSempre que você embaralhar sua pilha de compras, use Vidência 3.
Cartão de Fidelidade50% de desconto em todos os produtos!
Ampulheta de MercúrioNo início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Ovo DerretidoSempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu baralho, ela é Aprimorada.
Mão MumificadaSempre que jogar um Poder, uma carta aleatória na sua mão custará 0 este turno.
Força mutagênicacomeçe cada combate com 3 de Força. No final do seu primeiro turno, perca 3 de Força.
NecronomiconO primeiro Ataque jogado em cada turno que custa 2 ou mais é jogado duas vezes. Quando pegar essa relíquia, seja Amaldiçoado.
O Lamento de NeowInimigos nos seus primeiros 3 combates terão 1 PV.
Códice de NilrysNo fim do seu turno, você pode escolher 1 de 3 cartas aleatórias para embaralhar em sua pilha de compra.
Pergaminho NinjaComece cada combate com 3 Estoques na sua mão.
Presente de N'lothTriplica a chance de receber cartas rara como recompensas de monstros.
Máscara de N'LothO próximo bau que você abrir estará vazio(menos o do chefe).
Bateria NuclearNo início de cada combate, Evoque 1 Plasma.
NunchakuSempre que jogar 10 Ataque, ganhe .
Cogumelo EstranhoQuando Vulnerável, receba 25% a mais dano ao invés de 50%.
Pedra Curiosamente LisaNo início de cada combate, ganhe 1 de Destreza.
Moeda VelhaGanhe 300 de Ouro.
OmamoriNegue as próximas 2 Maldições que você obter.
Bolinhas laranjaSempre que jogar um Poder, Ataque e Técnica no mesmo turno, remova todos seus Efeitos negativos.
OricalcoSe você terminar seu turno sem Proteção, ganhe 6 de Proteção.
Leque OrnamentalToda vez que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 4 de Proteção.
PlanetárioEscolha e adicione 5 cartas ao seu baralho.
Caixa de PandoraTransforme todos os Golpes e Defender.
PantógrafoNo início de combates de chefe, cure 25 PV.
Garsa de PapelInimigos com Fraqueza causam 50% menos dano ao invés de 25%.
Çapo de PapelInimigos Vulneráveis tomam 75% mais dano ao invés de 50%.
Cachimbo da PazVocê agora pode remover cartas do seu baralho em Locais de Descanso.
PêraAumenta seu PV máximo em 10.
Ponta de CanetaTodo 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.
Pedra FilosofalGanhe no início do seu turno. TODOS os inimigos começam com 1de Força.
Relógio de bolsoSempre que jogar 3 ou menos cartas no turno, compre 3 cartas adicionais no próximo turno.
Cinto de PoçõesAo pegar a reliquia, ganhe 2 slots de Poções.
Roda de OraçãoBaús que não sejam de chefe agora também possuem cartas.
Inseto PreservadoInimigos em Combates de Elites terão 25% menos PV.
Estilhaço de prismaTela de recompensas de combates agora contém cartas incolor e cartas de outras cores.
Água PuraNo começo de todo combate, adicione um Milagre à sua mão.
Carta de InterrogaçãoEm telas de Recompensa de Cartas futuras, você tem 1 carta adicional para escolher.
Tiara VermelhaÉ muito bonita.
Máscara VermelhaNo início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Crânio VermelhoSe seu PV está em 50% ou abaixo, você tem 3 de Força adicional.
Travesseiro RealCure um adicional de 15 PV quando você Descansa.
Anel da SerpenteSubstitui o Anel da Cobra. No começo do seu turno, compre 1 carta adicional.
Anel da CobraNo início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Capacitor RúnicoComeçe cada batalha com 3 Slots de orbes adicionais.
Cubo RúnicoSempre que você perder PV, compre 1 carta.
Domo RúnicoGanhe No início do seu turno. Você não pode mais ver as Intenções inimigas.
Pirâmide RúnicaNo fim do seu turno, você não descarta mais sua mão.
Casca SagradaDobra a eficácia de poções.
Argila Auto MoldanteSempre que você perder PV em combate, ganhe 3 de Proteçao no próximo turno.
PáVocê agora pode Cavar por pilhagem em Locais de Descanso.
ShurikenSempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, ganhe 1 de Força.
Sino TigelaQuando adicionando cartas ao seu baralho, você pode ganhar +2 de PV máximo ao invés.
Coleira do EscravistaEm combates contra Chefes e Elites, ganhe no começo do seu turno.
Tipóia da coragemComeçe todos combates de Elite com 2 Força.
Máscara SorridenteO serviço de remoção de carta do Vendedor agora sempre custa 50 de Ouro.
Crânio de CortixaSempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.
Olho de CortixaNo começo do seu turno, compre 2 cartas adicionais. Comece cada combate Confuso.
SozuGanhe no início do seu turno. Você não pode mais obter poções.
Cocô EspiritualÉ desagradável.
Cabeça da SsserpenteSempre que entrar em algum evento, ganhe 50 Ouro.
Calendário de PedraNo final do seu turno 7, dê 52 de dano em TODOS os Inimigos .
Colher EstranhaCartas que Exaurem quando jogadas ao invés serão descartadas 50% das vezes.
MorangoAumenta seu PV máximo em 7.
Boneco de TreinamentoCartas que contêm "Golpe" causam 3 de dano adicional.
Relógio de SolA cada 3 vezes que você embaralhar seu baralho, ganhe .
Vírus SimbióticoNo início de cada combate, Canalize 1 Trevas.
Medalhão de LágrimaComece todo combate em Calma.
O EntregadorO Vendedor não fica mais sem suprimentos de cartas, poções ou relíquias, e preços são reduzidos em 20%.
O EspécimeSempre que um inimigo morrer, transfira qualquer Veneno que ele tinha à um inimigo aleatório.
O ÁbacoSempre que você embaralhar sua pilha de compra, ganhe 6 de Proteção.
Linha e AgulhaNo início de cada combate, ganhe 4 de Armadura Chapeada.
CímbalosSempre que você descartar uma carta durante seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório para cada carta descartada.
Baú PequenoToda 4ª sala ? tem um Tesouro.
Casa PequenaObtenha 1 Poção. Ganhe 50 de Ouro. Aumente seu PV máximo em 5. Obtenha 1 carta. Aprimore 1 carta aleatória.
Caixa de FerramentasNo início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas incolores aleatórias para adicionar à sua mão.
ToriiSempre que você fosse receber 5 ou menos dano de um Ataque desprotegido, reduza-o à 1.
Bandagens ResistentesSempre que você for descartar uma carta em seu turno, ganhe 3 de Proteção.
Ovo TóxicoSempre que você adicionar uma carta de Técnica ao seu baralho, ela é Aprimorada.
Ornitóptero de BrinquedoSempre que você utilizar uma poção, cure 5 PV.
Bastão de TungstênioSempre que você perder PV, perca 1 a menos.
NaboVocê nao ficará mais com Fraqueza.
Funil TorcidoNo Início de cada batalha, aplique 4 Veneno em TODOS os inimigos.
Pião IncessanteSempre que você não tiver cartas na mão no seu turno, compre uma carta.
VajraNo início de cada combate, ganhe 1 de Força.
Gargantilha de VeludoGanhe no início do seu turno. Você não pode jogar mais de 6 cartas por turno.
Lótus VioletaSempre que você sair de Calma, ganhe um adicional .
Pintura de GuerraApós pegar, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.
Pinças entortadasNo início do seu turno, Aprimore uma carta aleatória da sua mão.
Pedra de AmolarApós pegar, Aprimore 2 Ataques aleatórios.
Estátua de Besta BrancaPoções sempre são deixadas depois do combates.
Bota aladaVocê pode ignorar caminhos da próxima sala por 3 vezes.
Lâmina De PulsoCartas de Ataque que custam 0 terão 4 de dano adicional.
DualidadeSempre que você jogar um Ataque, ganhe 1 Destreza temporária.