Palavras-chave de Slay the Spire

ArtefatoNega o próximo efeito negativo.ProteçãoAté o próximo turno, previne dano.QueimaduraQueimaduras são cartas de condição não-jogáveios que lhe causam dano.CalmaAo abandonar esta Postura, ganhe .CanalizarCanalizar um Orbe coloca-o em seu primeiro slot vazio. Se voce não tem slots vazios, o seu primeiro Orbe é automaticamente Evocado para abrir espaço.ConfusoSempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo.MaldiçãoCartas de maldição são cartas negativas que permanecem no seu baralho.TrevasOrbe: Aumenta o dano a cada turno. Quando Evocado, cause dano ao inimigo com menos PV.AtordoadoAtordoato são cartas de condição não-jogáveis.DestrezaDestreza melhora a Proteção ganha de Cartas.DivindadeAo entrar nesta postura, ganhe . Ataques causam o triplo de dano. Saia desta Postura no começo do seu próximo turno.EtéreoSe esta carta estiver em sua mão no fim do turno, ela será exaurida. Cartas exauridas são removidas do seu baralho até o fim do combate.EvocarConsuma o seu Orbe mais a direita e use seu efeito de Evocação.ExaurirRemovida até o fim do combate.FatalÉ acionado sempre que esta carta matar um inimigo não lacaio.FocoFoco aumenta a eficiência de Orbes Canalizados.FragilizadoEnquanto Fragilizado, ganhe 25% menos Proteção de cartas.GeloOrbe: Ganhe Proteção.InatoComece cada combate com esta carta em sua mão.IntangívelReduza TODO dano recebido e perda de PV para 1.RelâmpagoOrbe: Cause dano a inimigos aleatórios.Na miraAlvos com Na Mira recebem 50% de dano adicional de Orbes.BloqueadoEsta carta ainda precisa ser desbloqueada.AberturaCartas de Abertura só podem ser jogadas como a primeira carta em cada turno.PlasmaOrbe: Ganhe Energia.VenenoCriaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.MantraQuando você obtiver 10 Mantras, entre em Divindade.RegeneraçãoRegeneração cura PV ao final do seu turno. Regeneração é reduzida em 1 a cada turno.ReterCartas retidas não são descartadas no fim do turno.RitualGanhe Força no final do seu turno.VidênciaVeja as X primeiras cartas da sua pilha de compras. Você pode descartar quaisquer delas.EstoqueEstoques são cartas de Ataque com custo 0 com Exaurir.PosturaVocê pode estar em apenas uma postura de cada vez.CondiçãoCartas de condição são removidas no fim do combate.ForçaForça adiciona dano a Ataques.GolpeQualquer carta que contenha "Golpe" em seu nome.EspinhosQuando receber dano de Ataque, cause dano de volta.To doThis card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...TransformarCartas transformadas se tornam cartas aleatórias de qualquer raridade.DesconhecidoEssa carta ainda não foi encontrada.InjogávelCartas injogáveis não podem ser jogadas da sua mão.AprimorarAprimorar cartas as fazem mais poderosas. Cartas só podem ser aprimoradas uma vez.VigorSeu próximo ataque causa dano adicional.VácuoVácuos são cartas de status injogáveis que consomoem energia quando compradas.VulnerabilidadeCriaturas vulneráveis recebem 50% a mais de dano de Ataques.FraquezaCriaturas enfraquecidas causam 25% a menos de dano em Ataques.FeridaFeridas são cartas de condição injogáveis.FúriaNesta Postura, você causa e recebe dano em dobro.