Slay the Spire 2 · Event
O Julgamento
Você entra em uma fila de pessoas de frente a uma enorme edificação.
Ao passar por debaixo de um arco dourado, cornetas soam, confetes são lançados e fitas caem do teto!
“Ingressante -1, você tem o papel de DECIDIR o Julgamento de hoje.”
Escolhas
page · INITIAL
Aceitar
Decidir o Julgamento do dia.
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Rejeitar
Não é permitido Rejeitar.
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page · MERCHANT
DECIDIR: Culpado
Adicione Arrependimento ao seu Baralho. Receba 2 Relíquias aleatórias.
- Add Arrependimento to your deck(Curse)
- Gain relic: chosen from the event's offer
- The event ends
DECIDIR: Inocente
Adicione Vergonha ao seu Baralho. Aprimore 2 cartas.
- Add Vergonha to your deck(Curse)
- Choose a card — selection resolved in-game
- Upgrade a card
- The event ends
page · NOBLE
DECIDIR: Culpado
Cure 10 PV.
- Heal 10 HP
- The event ends
DECIDIR: Inocente
Adicione Arrependimento ao seu Baralho. Receba 300 de OuroOuroA quantidade de Ouro que você possui. Ouro é a moeda de troca dentro do Pináculo..
- Add Arrependimento to your deck(Curse)
- Gain 300 Gold
- The event ends
page · NONDESCRIPT
DECIDIR: Culpado
Adicione Dúvida ao seu Baralho. Receba 2 recompensas de cartas.
- Add Dúvida to your deck(Curse)
- Reward offered: card
- The event ends
DECIDIR: Inocente
Adicione Dúvida ao seu Baralho. Transforme 2 cartas.
- Add Dúvida to your deck(Curse)
- Choose a card — selection resolved in-game
- Transform a card at random
- The event ends
page · REJECT
Aceitar
Pode ser letalCeder. Você deve decidir o Julgamento do dia.
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Manter-se Firme
Pode ser letalEnfrente consequências letais.
Árvore de decisões
Abrir no explorador →- 1Aceitar
- 2Rejeitar
- 3DECIDIR: Culpado
- gain curseArrependimento
- gainRelic
- finish
- 4DECIDIR: Inocente
- gain curseVergonha
- cardSelection
- upgradeCard
- finish
- 5DECIDIR: Culpado
- heal10
- finish
- 6DECIDIR: Inocente
- gain curseArrependimento
- gainGold300
- finish
- 7DECIDIR: Culpado
- gain curseDúvida
- offerRewards
- finish
- 8DECIDIR: Inocente
- gain curseDúvida
- cardSelection
- transformCardRandom
- finish
- 9Aceitar
- 10Manter-se Firme
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- TRIAL
- Class
- Trial
- Base class
- EventModel
- Source
- src/Core/Models/Events/Trial.cs