Sala de Brinquedos

Slay the Spire 2 · Event

Sala de Brinquedos

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Você adentra uma sala secreta...

A sala está repleta de bonecos e bonecas. É uma coleção única, suas expressões variam de alegria a tristeza, suas pequenas roupas parecem ter vindo de séculos e reinos bem diferentes.

Você ouve um coral de sussurros que fica cada vez mais alto até que todos os brinquedos começam a gritar incessantemente...

Você deve escolher um e sair imediatamente.

Gate · runState.CurrentActIndex == 1

Escolhas

page · INITIAL

1.

Escolher Aleatoriamente

Causa dano

Receba uma Relíquia de Brinquedo aleatória.

  • Gain relic: chosen from the event's offer
  • The event ends
2.

Decidir Rapidamente

Causa dano

Perca 5 PV. Escolha 1 entre 2 Relíquias de Brinquedo.

  • Take 5 damage

Then, on the next page

Em meio à gritaria, você examina rapidamente alguns bonecos.

Algum destes dois deve ser útil?
É difícil se concentrar com esta angústia mental.

3.

Examinar Cada Um e Fazer a Melhor Escolha

Causa dano

Perca 15 PV. Escolha 1 entre 3 Relíquias de Brinquedo.

  • Take 15 damage

Then, on the next page

Você examina cada um dos brinquedos antes de fazer sua escolha.

Os gritos chegaram a um volume aterrador mas ainda assim você consegue se decidir antes de perder a sanidade completamente!

page ·

4.

escolha

Árvore de decisões

Abrir no explorador →
  • 1Escolher Aleatoriamente
    deals damage
    • gainRelic
    • finish
  • 2Decidir Rapidamente
    deals damage
    • damage{TakeTimeHpLoss}
  • 3Examinar Cada Um e Fazer a Melhor Escolha
    deals damage
    • damage{ExamineHpLoss}
  • 4escolha
    Entry
    DOLL_ROOM
    Class
    DollRoom
    Base class
    EventModel
    Source
    src/Core/Models/Events/DollRoom.cs