Slay the Spire 2 · Poderes
Sobrecarga Neural
No início do seu turno, aplica 3 de RuínaRuínaNo final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída. em você.
Slay the Spire 2 · Poderes
No início do seu turno, aplica 3 de RuínaRuínaNo final do turno do inimigo, se uma criatura possuir pelo menos a mesma quantidade de Ruína quanto de PV, ela é destruída. em você.