

MoldearInflige 5 de daño.
Forja 5.
Forja 5 más por cada otra vez que hayas golpeado al enemigo este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1

LlamadaAl final de tu turno, si esta carta está en tu Mano,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Coste 1

¡LARGO DE AQUÍ!Elige una carta de tu Mano y Transfórmala en Golpe de esbirro.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

Confío en tiOtro jugador gana 
.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0











Conocimiento parcialGana 4 de Concentración.
Al comienzo de tu turno, pierde 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Antiguo, Coste 1

Gran ExplosiónRoba 1 carta.
Gana
.
Gana
.
Forja 5.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0

Agujero negroSiempre que gastes u obtengas
, inflige 3 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

Danza de navajasAñade 3 Navajas a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

Hoja de tintaAñade 2 Navajas con Tinta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

Golpe de plagaInflige 8 de daño.
Aplica Condena igual al daño infligido.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

Muro de sangrePierde 2 PV.
Gana 16 de Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Común, Coste 2

FlebotomíaPierde 3 PV.
Gana 
.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0

MazazoInflige 32 de daño.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3

DifuminarseGana 5 de Bloqueo.
El Bloqueo no se pierde al comienzo de tu siguiente turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

EmbestidaInflige daño igual a tu Bloqueo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

GuardaespaldasVincula 5.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1

BolazoInflige 3 de daño.
Al comienzo de tu siguiente turno, devuelve esta carta a tu Mano.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0

BombardeoInflige 18 de daño.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al comienzo de tu turno, se juega.
Agotamiento.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3

Metralla óseaSi Nudillos está vivo, inflige 9 de daño a TODOS los enemigos y ganas 9 de Bloqueo.
Nudillos muere.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

Impulso de emergenciaGana 6 de Bloqueo.
Añade 1 Desorientación a tu Pila de descarte.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0

Secuencia de arranqueInnata.
Gana 10 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

Tiempo prestadoGana 4
.
Las cartas cuestan
más este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

Frasco rebotadorAplica 3 de Veneno a un enemigo aleatorio 3 veces.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2

MarcarPierde 1 PV.
Agota 1 carta.
Gana 1 de Fuerza.
Habilidad
0Habilidad, Rara, Coste 0











QuebrarInflige 20 de daño.
Aplica 5 de Vulnerabilidad.
Ataque
1Ataque, Antiguo, Coste 1

AvancePierde 1 PV.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1











Llama radianteGana 
.
Roba 2 cartas.
Pierde 1 PV máx.
Habilidad
0Habilidad, Antiguo, Coste 0

Pompas ponzoñosasSi el enemigo está Envenenado, le aplicas 9 de Veneno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

AmortiguadorEvita perder PV la siguiente vez que recibas daño.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2

FortalecimientoPierde 1 espacio de Orbe.
Gana 2 de Fuerza.
Gana 2 de Destreza.
Poder
2Poder, Poco común, Coste 2

Tiempo balaNo puedes robar más cartas este turno. Puedes jugar gratis TODAS las cartas de tu Mano durante este turno.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3

MatónInflige 4 de daño.
Inflige 2 de daño adicional por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0

ÉgidaGana 12 de Bloqueo.
Forja 10.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2

Pequeñajo cósmicoAñade 3 cartas incoloras aleatorias a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

QuemaduraInjugable.
Si tienes esta carta en tu Mano al final del turno, recibe 2 de daño.
EstadoEstado, Estado

Pacto ArdienteAgota 1 carta.
Roba 2 cartas.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1