

ProfanarEtérea.
Inflige 13 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

DesviarGana 4 de Bloqueo.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0

DesfragmentarGana 1 de Concentración.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1

DesafiarEtérea.
Gana 6 de Bloqueo.
Aplica 1 de Debilidad.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

DemoraGana 11 de Bloqueo.
Al siguiente turno,
gana
.
Habilidad
2Habilidad, Poco común, Coste 2

DominioEtérea.
Al comienzo de tu turno, gana
y roba 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3

Forma demoníacaAl comienzo de tu turno, gana 2 de Fuerza.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3

Escudo demoniacoPierde 1 PV.
Otorga a otro jugador una cantidad de Bloqueo igual a tu Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

DevastarInflige 30 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

Apetito vitalCuando juegues un Alma, Vincula 1.
Poder
1Poder, Rara, Coste 1

Melodía funestaVincula 3 X veces.
Añade X Almas a tu Pila de robo.
Agotamiento.
Habilidad
XHabilidad, Poco común, Coste X

DescubrimientoElige 1 de entre 3 cartas aleatorias y añádela a tu Mano. Puedes jugarla gratis durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

DesintegraciónAl final de tu turno, recibe 6 de daño.
EstadoEstado, Estado

DesmantelarInflige 8 de daño.
Si el enemigo es Vulnerable, golpea dos veces.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

DistracciónAñade una Habilidad aleatoria a tu Mano. Puedes jugarla gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1

Esquivar y rodarGana 4 de Bloqueo.
Al siguiente turno, gana 4 de Bloqueo.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

DominaciónAplica 1 de Vulnerabilidad.
Gana 1 de Fuerza por cada Vulnerabilidad que tenga el enemigo.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

Energía dobleDuplica tu Energía.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

DudaInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, te aplica 1 de Debilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición

Drenaje vitalInflige 10 de daño.
Mejora 2 cartas de tu Pila de descarte.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

Entrada dramáticaInnata.
Inflige 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Ataque
0Ataque, Poco común, Coste 0

DragarColoca 3 cartas de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

Tambores de guerraRoba 2 cartas.
Cuando esta carta se Agota, gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

Doble empuñaduraElige una carta de Ataque o Poder. Añade una copia de dicha carta a tu Mano.
Habilidad
1Habilidad, Evento, Coste 1

Descarga dobleDescarga el Orbe situado más a la derecha dos veces.
Habilidad
1Habilidad, Básica, Coste 1

SupernovaEtérea.
Inflige 9 de daño a TODOS los enemigos. TODOS los enemigos pierden 9 de Fuerza este turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1

Forma resonanteEtérea.
La primera carta que juegues cada turno se juega una vez más.
Poder
3Poder, Rara, Coste 3

Corte resonanteInflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Repite este efecto por cada enemigo que mates.
Ataque
1Ataque, Rara, Coste 1

EidolónAgota tu Mano.
Si has Agotado 9 cartas de esta manera, gana 1 Intangible.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2

Juicio FinalAplica 29 de Condena a TODOS los enemigos.
Los enemigos que tengan al menos tanta Condena como PV mueren.
Habilidad
3Habilidad, Rara, Coste 3

Aluvión de energíaTODOS los jugadores ganan 
.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

Toque debilitadorEtérea.
El enemigo pierde 8 de Fuerza este turno.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

IluminaciónReduce el coste de TODAS las cartas de tu Mano a 1 durante este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Evento, Coste 0

EncantoSi esta carta está en tu Mano, tienes que jugarla antes que las demás.
Eterna.
Maldición
2Maldición, Maldición, Coste 2

AtrincherarseDuplica tu Bloqueo.
Habilidad
2Habilidad, Evento, Coste 2