

ApariciónCuando juegues un Alma, un enemigo aleatorio pierde 6 PV.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

ConfusiónJuega la primera carta de tu Pila de robo y Agótala.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

NeblinaAstucia.
Aplica 4 de Veneno a TODOS los enemigos.
Habilidad
3Habilidad, Poco común, Coste 3

CabezazoInflige 9 de daño.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en la parte superior de tu Pila de robo.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

Perforación celestialInflige 8 de daño X veces.
Si X es 4 o más, duplica X.
Ataque
XAtaque, Rara, Coste X

HegemoníaInflige 15 de daño.
Al siguiente turno, gana 
.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2

Martillo del legadoInflige 20 de daño.
Elige una carta incolora de tu Mano. Añade una copia de esa carta a tu Mano.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2

Broca helicoidalInflige 3 de daño por cada
que hayas gastado este turno.
Ataque
0Ataque, Rara, Coste 0

Hola mundoAl comienzo de tu turno, añade una carta Común aleatoria a tu Mano.
Poder
1Poder, Evento, Coste 1

AgitadorCuando robes una carta que contenga «Golpe», se juega contra un enemigo aleatorio.
Poder
2Poder, Rara, Coste 2

HemoquinesisPierde 2 PV.
Inflige 15 de daño.
Ataque
1Ataque, Poco común, Coste 1

Tesoro ocultoGana
.
Al siguiente turno, gana 

.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

Dagas ocultasDescarta 2 cartas.
Añade 2 Navajas a tu Mano.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

Gema ocultaUna carta aleatoria que no tenga Repetición de tu Pila de robo gana Repetición 2.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

Choca esos cincoNudillos inflige 11 de daño
y aplica 2 de Vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Ataque
2Ataque, Poco común, Coste 2

HologramaGana 3 de Bloqueo.
Coloca una carta de tu Pila de descarte en tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

Parche rápidoGana 2 de Concentración este turno.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Común, Coste 0

Aullido de ultratumbaInflige 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si esta carta se encuentra en tu Pila de agotamiento al final de tu turno, se juega.
Ataque
3Ataque, Poco común, Coste 3

AcurrucarseTODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

HiperrayoInflige 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierde 3 de Concentración.
Ataque
2Ataque, Rara, Coste 2

¡Soy invencible!Gana 10 de Bloqueo.
Al final de tu turno, si esta carta se encuentra en la parte superior de tu Pila de robo, juégala.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

Lanza de hieloInflige 19 de daño.
Invoca 3 Escarcha.
Ataque
3Ataque, Rara, Coste 3

IgniciónOtro jugador Invoca Plasma.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Rara, Coste 1

ImpacienciaSi no tienes Ataques en tu Mano, roba 2 cartas.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0

ImpenetrableGana 30 de Bloqueo.
Agotamiento.
Habilidad
2Habilidad, Rara, Coste 2

InfecciónInjugable.
Al final de tu turno, si tienes esta carta en tu Mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estado

Espada infernalAñade un Ataque aleatorio a tu Mano. Puedes jugarlo gratis este turno.
Agotamiento.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

InfiernoAl comienzo de tu turno, pierde 1 PV.
Cuando pierdas PV durante tu turno, inflige 6 de daño a TODOS los enemigos.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

Cuchillas infinitasAl comienzo de tu turno, añade 1 Navaja a tu Mano.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

AvivarGana 2 de Fuerza.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

LesiónInjugable.
MaldiciónMaldición, Maldición

InterceptarGana 9 de Bloqueo.
Redirige todos los ataques que otro jugador fuera a recibir este turno hacia ti.
Habilidad
1Habilidad, Poco común, Coste 1

InvocaciónAl siguiente turno, Vincula 2 y gana 
.
Habilidad
1Habilidad, Común, Coste 1

Onda de hierroGana 5 de Bloqueo.
Inflige 5 de daño.
Ataque
1Ataque, Común, Coste 1

IteraciónLa primera vez que robes una carta de Estado durante tu turno, roba 2 cartas.
Poder
1Poder, Poco común, Coste 1

Navaja multiusosAñade 1 carta incolora aleatoria a tu Mano.
Agotamiento.
Habilidad
0Habilidad, Poco común, Coste 0