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Ascensión de Slay the Spire
Comparar dos niveles
- A1
Los élites aparecen más seguido.
- A2
- A3
Los Élites son más letales.
- A4
Los Jefes son más letales.
- A5
Te curas menos después de Batallas con Jefes.
- A6
Empieza cada partida dañado.
- A7
Los enemigos normales son más resistentes.
- A8
Los Élites son más resistentes.
- A9
Los Jefes son más resistentes.
- A10
Empieza cada partida maldito.
MaldicionPerdición del Ascendente
- A11
Menos huecos de pociones.
- A12
Las cartas mejoradas aparecen menos seguido.
- A13
Jefes pobres.
EventosMente Floreciente
- A14
PV máximos reducidos.
PV máximoEl Blindado −5La Silenciosa −4El Defectuoso −4La Vigilante −4
- A15
Eventos desfavorables.
EventosTomo MalditoAventurero MuertoDiseñador en la TorreComerciante de CarasAltar OlvidadoConcilio FantasmalÍdolo DoradoAltar DoradoLa SsssserpienteEl NidoBaba de ChatarraLuz BrillanteEl ClérigoLa BibliotecaEl MausoleoLa Cabeza MoáiLa Mujer de AzulRueda del CambioCorredores SerpenteantesMundo Viscoso¡Empareja y Quédatelas!
- A16
Las tiendas son más caras.
- A17
Los enemigos normales tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
Cambian los movimientosBabosa Ácida (L)Babosa Ácida (M)Babosa Ácida (S)Gremlin MagoPiojoPiojoEsclavistaEsclavistaBabosa Puntiaguda (L)Babosa Puntiaguda (M)ElegidoParásito con CaparazónLengua de Tigre
- A18
Los Élites tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
Cambian los movimientosGremlin Idiota
MonstruosGremlin Líder
- A19
Los Jefes tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
Cambian los movimientosEl Campeón
- A20
(Nivel Máximo) Jefe Doble
| Monstruo | PV | Valores de ataque |
|---|---|---|
| Babosa Ácida (L) | 65–6968–72 | 16 / 1118 / 12 |
| Babosa Ácida (M) | 28–3229–34 | 10 / 712 / 8 |
| Babosa Ácida (S) | 8–129–13 | |
| El Despertado | 300320 | 40 / 20 / 18 / 6 / 10 |
| Oso | 38–4240–44 | 9 / 1810 / 20 |
| Puntiagudo | 3034 | 56 |
| Romeo | 35–3937–41 | |
| Libro Apuñalador | 160–164168–172 | |
| Autómata de Bronce | 300320 | 45 / 750 / 8 |
| Orbe de Bronce | 52–5854–60 | 8 |
| Jáparo | 25–3126–33 | 3 / 1 / 123 / 1 / 14 |
| Centurión | 76–8078–83 | 6 / 127 / 14 |
| El Campeón | 420440 | 10 / 12 / 1610 / 14 / 18 |
| Elegido | 95–9998–103 | 10 / 5 / 1812 / 6 / 21 |
| Corazón Corrupto | 750800 | |
| Cultista | 48–5450–56 | 6 |
| Prole Oscura | 48–5650–59 | 89 |
| Deca | 250265 | 1012 |
| Donu | 250265 | 1012 |
| Explosivo | 3030–35 | 911 |
| Bestia Hongo | 22–2824–28 | 6 |
| Piojo | 11–1712–18 | |
| Piojo | 10–1511–16 | |
| Cabeza Gigante | 500520 | 13 / 30 / 513 / 40 / 5 |
| Gremlin obeso | 13–1714–18 | |
| Gremlin Líder | 140–148145–155 | |
| Gremlin Idiota | 82–8685–90 | 6 / 148 / 16 |
| Gremlin Ladrón | 10–1411–15 | |
| Gremlin Reservado | 12–1513–17 | |
| Gremlin Guerrero | 20–2421–25 | |
| Gremlin Mago | 21–2522–26 | |
| Curandero | 48–5650–58 | 89 |
| Hexafantasma | 250264 | 5 / 2 / 66 / 3 / 6 |
| Gusano Dentudo | 40–4442–46 | 11 / 712 / 7 |
| Lagavulin | 109–111112–115 | 1820 |
| Saqueador | 44–4846–50 | |
| Las Fauces | — | 5 / 255 / 30 |
| Carterista | 48–5250–54 | |
| Némesis | 185200 | 6 / 457 / 45 |
| Orbe Andante | 90–9692–102 | 15 / 1016 / 11 |
| Vibora Vidente | 180–190190–200 | 30 / 1334 / 16 |
| Repulsor | 29–3531–38 | |
| Centinela | 38–4239–45 | |
| Raiz de la Torre | 170190 | |
| Parásito con Caparazón | 68–7270–75 | 6 / 18 / 107 / 21 / 12 |
| Esclavista | 46–5048–52 | 7 / 128 / 13 |
| Capataz | 54–6057–64 | 7 / 4 |
| Esclavista | 46–5048–52 | 8 / 139 / 14 |
| Rey Babosa | 140150 | |
| Lengua de Tigre | 75–7978–82 | 78 |
| Serpentija | 114–120120–125 | |
| Punzante | 42–5644–60 | 79 |
| Babosa Puntiaguda (L) | 64–7067–73 | |
| Babosa Puntiaguda (M) | 28–3229–34 | |
| Babosa Puntiaguda (S) | 10–1411–15 | |
| Escudo de la Aguja | 110125 | |
| Lanza de la Aguja | 160180 | |
| El Coleccionista | 282300 | 1821 |
| El Guardián | 240250 | 32 / 936 / 10 |
| Devorador de Tiempo | 456480 | 26 / 732 / 8 |
| Cabeza Antorcha | 38–4040–45 | 7 |
| Transeúnte | — | 30 / 1040 / 10 |
| Masa Inquieta | 160175 |
- 20
(Nivel Máximo) Jefe Doble
- 19
Los Jefes tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
- 18
Los Élites tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
- 17
Los enemigos normales tienen movimientos y habilidades más desafiantes.
- 16
Las tiendas son más caras.
Ver lo que cobra el comerciante aquí - 15
Eventos desfavorables.
- 14
PV máximos reducidos.
- 13
Jefes pobres.
- 12
Las cartas mejoradas aparecen menos seguido.
- 11
Menos huecos de pociones.
- 10
Empieza cada partida maldito.
- 9
Los Jefes son más resistentes.
- 8
Los Élites son más resistentes.
- 7
Los enemigos normales son más resistentes.
- 6
Empieza cada partida dañado.
- 5
Te curas menos después de Batallas con Jefes.
- 4
Los Jefes son más letales.
- 3
Los Élites son más letales.
- 2
Los enemigos normales son más letales.
- 1
Los élites aparecen más seguido.