Slay the Spire

Cartes

136 / 56 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Agglomération1CompétencePeu communeGagnez pour chaque tranche de 4 cartes dans votre pioche.
Amplification1CompétenceRareCe tour, votre prochain Pouvoir est joué deux fois.
Boucliers automatiques1CompétencePeu communeSi vous n'avez pas d'Armure, gagnez 11 d'Armure.
Foudre en boule1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts. Canalisez 1 Orbe Kéraunique.
Déluge1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Rayon cellulaire0AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts et appliquez 1 de Vulnérabilité.
Biais cognitif1PouvoirRareGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Blizzard1AttaquePeu communeInfligez 2 dégâts par Orbe Glaciaire Canalisé ce combat à TOUS les ennemis.
Démarrage0CompétencePeu communeGagnez 10 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Condensateur1PouvoirPeu communeGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Chaos1CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Frisson0CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat.
Épuisement.
Vague de froid1AttaqueCommuneInfligez 6 dégâts. Canalisez 1 Orbe Glaciaire.
Compilateur de pilote1AttaqueCommuneInfligez 7 dégâts.
Piochez 1 cartes pour chaque Orbe différent que vous avez.
Recharger les batteries1CompétenceCommuneGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Sang-froid1CompétenceCommuneCanalisez 1 Orbe Glaciaire.
Piochez 1 carte.
Surtension nucléique1AttaqueRareInfligez 11 dégâts.
Gagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Ténèbres1CompétencePeu communeCanalisez 1 Orbe Obscur.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défragmentation1PouvoirPeu communeGagnez 1 de Concentration.
Énergie double1CompétencePeu communeDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Activation double1CompétenceBasiqueActivez votre prochain Orbe 2 fois.
Fission0CompétenceRarePerdez TOUS vos Orbes. Gagnez et piochez 1 carte pour chaque Orbe perdu.
Épuisement.
FTL0AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts. Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Griffe0AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts.
Toutes les cartes Griffe font 2 dégâts supplémentaires ce combat.
Algorithme génétique1CompétencePeu communeGagnez 1 d'Armure. Après avoir été jouée, l'Armure de cette carte augmente de 2 définitivement.
Épuisement.
Vise les yeux0AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts. Si l'ennemi compte attaquer, appliquez 1 de Faiblesse.
Dissipateur de chaleur1PouvoirPeu communeQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Hello World1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Hologramme1CompétenceCommuneGagnez 3 d'Armure.
Ajoutez une carte de votre défausse à votre main.
Épuisement.
Saut1CompétenceCommuneGagnez 9 d'Armure.
Cible1AttaquePeu communeInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Ciblage.
Boucle1PouvoirPeu communeAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Machine Learning1PouvoirRarePiochez 1 carte supplémentaire au début de chaque tour.
Fondeur1AttaquePeu communeEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Orgueil1MalédictionÉvénementInné. Épuisement.
Au début de votre tour, placez une copie de cette carte au dessus de votre pioche.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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