Slay the Spire
Cartes



PrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


AgglomérationGagnez pour chaque tranche de 4 cartes dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


AlphaAjoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AmplificationCe tour, votre prochain Pouvoir est joué deux fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Boucliers automatiquesSi vous n'avez pas d'Armure, gagnez 11 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Hymne de batailleAu début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Biais cognitifGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


BlasphèmeEntrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


DémarrageGagnez 10 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


TamponEmpêche votre prochaine perte de PV
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


CondensateurGagnez 2 emplacement d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


FrissonCanalisez 1 Orbe Glaciaire pour chaque ennemi dans ce combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


TranquillitéRetenue. Entrez en Calme.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthérée.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


CollecteAjoutez un Miracle+ à votre main au début de vos X prochains tours.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Peu commune, Coût X


Conjuration de lameMélangez une carte Expurgation dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Recharger les batteriesGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


ConsummerGagnez 2 de Concentration.
Perdez 1 emplacement d'Orbe.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Sang-froidCanalisez 1 Orbe Glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


IA créativeAu début de chaque tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


CrescendoRetenue.
Entrez en Colère.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Ne peut être retirée de votre deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


TénèbresCanalisez 1 Orbe Obscur.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéclinInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Malédiction
Malédiction, Malédiction


Trompe-réalitéGagnez 4 d'Armure.
Ajoutez une Sécurité à votre main.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfragmentationGagnez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Deus Ex MachinaInjouable.
Lorsque vous piochez cette carte, ajoutez 2 Miracle dans votre main et Épuisez cette carte.
Compétence
Compétence, Rare


Forme DevaÉthérée.
Au début de votre tour, gagnez
et augmentez ce gain de 1.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


DévotionAu début de votre tour, gagnez 2 de Mantra.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1
DEPRECATED Discipline
DEPRECATED DisciplineSi vous terminez votre tour avec des non utilisées, piochez autant de cartes supplémentaires au tour suivant.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DouteInjouable.
À la fin du tour, gagnez 1 de Faiblesse.
Malédiction
Malédiction, Malédiction
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.