Slay the Spire

Cartes

325360 / 374 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe rapide0AttaquePeu communeInfligez 7 dégâts.
Pivot2CompétencePeu communeGagnez 8 d'Armure.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0.
Épée boomerang1AttaqueCommuneInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
StratègeCompétencePeu communeInjouable.
Quand cette carte est défaussée, gagnez .
Parle à ma main1AttaquePeu communeInfligez 5 dégâts.
Lorsque vous attaquez cet ennemi, gagnez 2 d'Armure.
Épuisement.
Crise de colère1AttaquePeu communeInfligez 3 dégâts
3 fois.
Entrez en Colère.
Mélangez cette carte dans votre pioche.
TempêteXCompétencePeu communeCanalisez X Orbe(s) Kéraunique(s).
Épuisement.
Terreur1CompétencePeu communeAppliquez 99 de Vulnérabilité.
Épuisement.
La Bombe2CompétenceRareDans 3 tours, infligez 40 dégats à TOUS les ennemis.
Coup d'avance0CompétenceRarePiochez 2 cartes, puis placez une carte de votre main sur le haut de la pioche.
Épuisement.
Troisième œil1CompétenceCommuneGagnez 7 d'Armure.
Scrutez 3 cartes.
Par la violence0AttaqueÉvénementRetenue. Infligez 20 dégâts.
Épuisement.
Frappe kéraunique3AttaqueRareInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque Orbe Kéraunique Canalisé ce combat.
Coup de tonnerre1AttaqueCommuneInfligez 4 dégâts et 1 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début du tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
TransmutationXCompétenceRareAjoutez X cartes incolores à votre main. Elles coûtent 0 ce tour.
Épuisement.
Croche-pied0CompétencePeu communeAppliquez 2 de Vulnérabilité.
Virilité1CompétenceCommuneGagnez 7 d'Armure.
Épuisez une carte aléatoire de votre main.
TURBO0CompétenceCommuneGagnez .
Ajoutez un Néant dans votre défausse.
Frappe double1AttaqueCommuneInfligez 5 dégâts 2 fois.
Frappe sournoise2AttaqueCommuneInfligez 12 dégâts.
Si vous avez défaussé une carte ce tour, gagnez .
Equilibrium2CompétencePeu communeGagnez 13 d'Armure.
Conservez toute votre main ce tour.
Déchargement1AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Défaussez TOUTES les cartes (sauf Attaque).
Dénouement2CompétenceRareJouez toutes vos cartes de gauche à droite. Les cibles sont choisies aléatoirement.
Épuisement.
Uppercut2AttaquePeu communeInfligez 13 dégâts.
Appliquez 1 de Faiblesse.
Appliquez 1 de Vulnérabilité.
Saut3CompétenceRareJouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Terminez votre tour.
Épuisement.
Rage bouillonnante1CompétencePeu communeAu début de votre prochain tour, entrez en Colère et piochez 2 cartes.
Alchimie1CompétenceRareObtenez une potion.
Épuisement.
Vigilance2CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure. Entrez en Calme.
Violence0CompétenceRarePlacez 3 Attaques aléatoires de votre pioche dans votre main.
Épuisement.
NéantStatutCommuneInjouable.
Lorsque vous piochez cette carte, perdez 1 Énergie.
Éthérée.
Fracas2AttaquePeu communeInfligez 9 dégâts.
Gagnez de l'Armure équivalente aux dégâts infligés non bloqués.
Cri de guerre0CompétenceCommunePiochez 1 carte.
Placez une carte de votre main sur le haut de la pioche.
Épuisement.
Revers de la main1CompétencePeu communeLorsque vous gagnez de l'Armure ce tour, appliquez 1 de Faiblesse à TOUS les ennemis.
Tissage0AttaquePeu communeInfligez 4 dégâts.
Lorsque vous Scrutez, reprenez cette carte de votre défausse et ajoutez-la à votre main.
Planification1PouvoirPeu communeÀ la fin du tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Tout effacer
Retirées du jeu63
  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Frappe éveillée

    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Grosse tête

    Retenue.
    Piochez 1 carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez 1 carte.

  • DEPRECATED Béni

    Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura de brillance

    Retenue.
    Au début de votre tour, piochez 1 carte.
    Épuisement.

  • Calme

    Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .

  • Causalité

    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Clarté

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

    Amélioré

    Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
    Épuisez les autres.

  • Purification du mal

    Ajoutez X Gifles à votre main.

    Amélioré

    Ajoutez X Gifles+ à votre main.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Coup de pied ascendant

    Infligez ? dégâts.
    Si vous avez de la Vigueur,
    gagnez et
    piochez 1 carte.

  • Éruption

    Infligez ? dégâts.
    Entrez en Colère.

  • DEPRECATED Expérimenté

    Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.

  • DEPRECATED Maîtrise du feu

    Gagnez ? de Force.

  • DEPRECATED Embrasement

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
    Colère: Gagnez .

  • DEPRECATED Pichenette

    Infligez ? dégâts.
    Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.

  • DEPRECATED Scintillement

    Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.

  • DEPRECATED Écoulement

    Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.

  • DEPRECATED Transe

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.
    Épuisement.

    Amélioré

    Colère: Entrez en Calme.
    Calme: Entrez en Colère.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura furieuse

    Retenue.
    Gagnez ? de Force temporaire.
    Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Alea Jacta Est

    Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

  • Maîtrise-réalité

    Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.

  • Maîtrise

    Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .

  • DEPRECATED Métaphysique

    Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
    Épuisement.

    Amélioré

    Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
    Épuisement.

  • Inconnu

  • Points vitaux

    Appliquez ? de Marque.
    TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.

  • Paix

    Retenue.
    TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Forme parfaite

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

    Amélioré

    Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Polymath

    Entrez en Calme ou en Colère.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Prédiction

    Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.

  • DEPRECATED Châtiment

    Entrez en position de Châtiment.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Main de retraite

    Ethérée.
    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

    Amélioré

    Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.

  • DEPRECATED Rétribution

    Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Sérénité

    Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.

  • Inconnu

  • Inconnu

  • DEPRECATED Aura apaisante

    Retenue.
    Ajoutez ? de Faiblesse.
    Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.

  • DEPRECATED Marche et frappe

    Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
    Gagnez ? d'Armure.
    Infligez ? dégâts.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Tranche parfaite

    Infligez ? dégâts.
    Entrez dans une Position aléatoire.

  • DEPRECATED Enquête

    Gagnez ? d'Armure.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • DEPRECATED Baffe

    Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.

  • Inconnu

  • DEPRECATED Torrent

    Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
    Épuisement.

  • Transcendance

    Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.

  • Vérité

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? carte.
    Épuisement.

    Amélioré

    Retenue.
    Infligez ? dégâts.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • DEPRECATED Aura tutélaire

    Retenue.
    Gagnez ? d'Armure.
    Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.

  • DEPRECATED Remontée

    Infligez ? dégâts.
    Gagnez ? de Vigueur.

  • Sagesse

    Retenue.
    Piochez ? cartes.
    Épuisement.

  • Colère

    Infligez et subissez le double de dégâts.

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