Revers de la mainLorsque vous gagnez de l'Armurel'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. ce tour, appliquez 1 de FaiblesseFaiblesseLes attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins. à TOUS les ennemis.Compétence1
Armure
BloqueBloqueBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. les dégâts jusqu'au prochain tour.
Faiblesse
Les attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins.

Compétence · Peu commune · La gardienne · Coût 1

Revers de la main

Lorsque vous gagnez de l'Armurel'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. ce tour, appliquez 1 de FaiblesseFaiblesseLes attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins. à TOUS les ennemis.

Amélioré

Lorsque vous gagnez de l'Armurel'ArmureBloque les dégâts jusqu'au prochain tour. ce tour, appliquez 2 de FaiblesseFaiblesseLes attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins. à TOUS les ennemis.

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