Slay the Spire
Cartes



GlacierGagnez 7 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes Glaciaires.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


Instincts de survieGagnez 6 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Dissipateur de chaleurQuand vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Croc-en-jambeInfligez 5 dégâts.
Si l'ennemi est Affaibli,
gagnez et
piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Hello WorldAu début de chaque tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


HémokinésiePerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


ImpatienceSi vous n'avez pas de carte Attaque dans votre main, piochez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


IndignationSi vous êtes en Colère, appliquez 3 de Vulnérabilité à TOUS les ennemis. Sinon, entrez en Colère.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Lame infernaleAjoutez une carte Attaque aléatoire à votre main.
Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Lames infiniesAu début du tour, ajoutez un Surin à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


EnflammerGagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Paix intérieureSi vous êtes en Calme, piochez 3 cartes. Sinon, entrez en Calme.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


IntimidationAppliquez 1 Faiblesse à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


PolyvalenceAjoutez 1 carte incolore aléatoire à votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


BalayetteAppliquez 2 de Faiblesse.
Gagnez 11 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


FluiditéÀ la fin de votre tour, si vous êtes en Calme, gagnez 5 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


CibleInfligez 8 dégâts.
Appliquez 2 de Ciblage.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


BoucleAu début de chaque tour, utilisez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


FolieUne carte aléatoire de votre main coûte 0 pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


Poignard expertInfligez 12 dégâts. Quand vous prenez des dégâts, le coût de cette carte augmente de 1.
Attaque
0Attaque, Peu commune, Coût 0


MéditationAjoutez une carte de votre défausse à votre main et Retenez-la.
Entrez en Calme. Terminez votre tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


FondeurEnlevez toute l'Armure de l'ennemi.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


Forteresse mentaleLorsque vous changez de Position, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


MétallisationÀ la fin du tour, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Détonation mentaleInné.
Infligez autant de dégâts qu'il y a de cartes dans votre pioche.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


NirvanaLorsque vous Scrutez, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


Fumées toxiquesAu début du tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


PanacéeGagnez 1 d'Artefact.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0



Compétence
0


PersévéranceRetenue.
Gagnez 5 d'Armure.
Lorsque cette carte est retenue, augmente son gain d'Armure de 2 pour ce combat.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


TénacitéAjoutez 2 cartes Plaie à votre main.
Gagnez 15 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


PrièreGagnez 3 de Mantra.
Ajoutez une Perspicacité dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


PrédateurInfligez 15 dégâts.
Piochez 2 cartes supplémentaires au prochain tour.
Attaque
2Attaque, Peu commune, Coût 2


Volée de coupsInfligez 2 dégâts 4 fois.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Peu commune, Coût 1


PuretéÉpuisez jusqu'à 3 cartes de votre main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


RageQuand vous jouez une carte Attaque ce tour, gagnez 3 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.