Slay the Spire
Cartes



Mille coupuresQuand vous jouez une carte, infligez 1 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


PrécipitationLorsque vous entrez en Colère, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


AdrénalineGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanenteQuand vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AgglomérationGagnez pour chaque tranche de 4 cartes dans votre pioche.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


AlphaAjoutez une carte Bêta dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AmplificationCe tour, votre prochain Pouvoir est joué deux fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ApothéoseAméliorez TOUTES vos cartes pour le reste du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


ArmementGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte de votre main pour le reste du combat.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


Fléau du grimpeurInjouable.
Éthérée.
Ne peut pas être retirée du deck.
Malédiction
Malédiction, Événement


Boucliers automatiquesSi vous n'avez pas d'Armure, gagnez 11 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


SaltoGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


BandagesRécupérez 4 PV.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


BarricadeL'Armure n'expire plus au début de votre tour.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


IntensitéPiochez 3 cartes.
Impossible de piocher plus de cartes pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Hymne de batailleAu début de chaque tour, ajoutez une Gifle à votre main.
Pouvoir
1Pouvoir, Peu commune, Coût 1


SurpuissanceGagnez 3 de Force.
Pouvoir
Pouvoir, Événement


Folie furieuseGagnez 2 de Vulnerabilité.
Gagnez au début de chaque tour.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


BêtaMélangez un Oméga dans votre pioche.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Biais cognitifGagnez 4 de Concentration.
Au début de chaque tour, perdez 1 de Concentration.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Danse des lamesAjoutez 3 Surins à votre main.
Compétence
1Compétence, Commune, Coût 1


BlasphèmeEntrez en Divinité.
Mourrez au prochain tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


AveuglementAppliquez 2 de Faiblesse.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


SaignéeGagnez .
Perdez 3 PV.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


FlouGagnez 5 d'Armure.
L'Armure n'est pas retirée au début du prochain tour.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DémarrageGagnez 10 d'Armure.
Inné.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0


Flasque rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Peu commune, Coût 2


BrutalitéAu début du tour, perdez 1 PV et piochez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


TamponEmpêche votre prochaine perte de PV
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Bullet timeImpossible de piocher ce tour. Les cartes dans votre main coûtent 0 ce tour.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


BrûlureInjouable.
À la fin du tour, subissez 2 dégâts.
Statut
Statut, Commune


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Peu commune, Coût 1


DéflagrationPendant ce tour, votre prochaine carte Compétence sera jouée 2 fois.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup de pokerDéfaussez votre main
et piochez le même nombre de cartes. Épuisement.
Compétence
0Compétence, Peu commune, Coût 0
Retirées du jeu63
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Frappe éveillée
Infligez ? dégâts.
Inconnu
DEPRECATED Grosse tête
Retenue.
Piochez 1 carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez 1 carte.DEPRECATED Béni
Ajoutez ? Miracles à votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez ? Miracles Améliorés à votre pioche.
Épuisement.Inconnu
DEPRECATED Aura de brillance
Retenue.
Au début de votre tour, piochez 1 carte.
Épuisement.
Calme
Lorsque vous quittez le Calme, gagnez .
Causalité
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Piochez des cartes jusqu'à ce que votre main soit pleine.
Épuisement.Inconnu
Inconnu
Inconnu
Clarté
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Amélioré
Regardez les ? premières cartes de votre pioche. Ajoutez-en une à votre main.
Épuisez les autres.Purification du mal
Ajoutez X Gifles à votre main.
Amélioré
Ajoutez X Gifles+ à votre main.
Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Coup de pied ascendant
Infligez ? dégâts.
Si vous avez de la Vigueur,
gagnez et
piochez 1 carte.
Éruption
Infligez ? dégâts.
Entrez en Colère.DEPRECATED Expérimenté
Gagnez ? d'Armure pour chaque carte Améliorée dans votre main.
DEPRECATED Maîtrise du feu
Gagnez ? de Force.
DEPRECATED Embrasement
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis.
Colère: Gagnez .DEPRECATED Pichenette
Infligez ? dégâts.
Si un ennemi a reçu 3 Pichenette 3 times, il reçoit ? dégâts.DEPRECATED Scintillement
Inflige ? dégâts. Si l'ennemi est tué, récupérez la carte dans votre main.
DEPRECATED Écoulement
Lorsque vous jouez une attaque, gagnez 1 de Dextérité temporaire. Lorsque vous jouez une compétence, gagnez 1 de Force temporaire.
DEPRECATED Transe
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.
Épuisement.Amélioré
Colère: Entrez en Calme.
Calme: Entrez en Colère.Inconnu
DEPRECATED Aura furieuse
Retenue.
Gagnez ? de Force temporaire.
Au début de votre tour, gagnez 1 de Force temporaire.Inconnu
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Alea Jacta Est
Jouez les X premières cartes de votre pioche. Si X est égal à 3 ou plus, Retenez X cartes.

Maîtrise-réalité
Lorsqu'une carte est créée pendant un combat, Améliorez-la.
Maîtrise
Lorsque vous tentez de changer de Position pour votre Position actuelle, gagnez .
DEPRECATED Métaphysique
Ajoutez une carte Causalité dans votre pioche.
Épuisement.Amélioré
Ajoutez une carte Causalité+ dans votre pioche.
Épuisement.Inconnu
Points vitaux
Appliquez ? de Marque.
TOUS les ennemis perdent des PV équivalents à leur Marque.Paix
Retenue.
TOUS les ennemis perdent ? de Force ce tour.
Épuisement.DEPRECATED Forme parfaite
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.Amélioré
Si vous êtes entrés dans toutes les Positions basiques durant ce tour, entrez en Divinité.
Épuisement.DEPRECATED Polymath
Entrez en Calme ou en Colère.
Épuisement.DEPRECATED Prédiction
Gagnez ? d'Armure au début de votre prochain tour.
DEPRECATED Châtiment
Entrez en position de Châtiment.
Inconnu
DEPRECATED Main de retraite
Ethérée.
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.Amélioré
Gagnez ? d'Armure. Si la dernière carte jouée était une Attaque, reprenez cette carte dans votre main.
DEPRECATED Rétribution
Lorsque vous perdez des PV, gagnez ? de Vigueur.
DEPRECATED Sérénité
Lorsque vous êtes en position de Calme, la perte de PV est réduite de ?.
Inconnu
Inconnu
DEPRECATED Aura apaisante
Retenue.
Ajoutez ? de Faiblesse.
Au début de votre tour, ajoutez 1 de Faiblesse à un ennemi aléatoire.DEPRECATED Marche et frappe
Coûte 1 de moins par changement de Position ce tour.
Gagnez ? d'Armure.
Infligez ? dégâts.Inconnu
DEPRECATED Tranche parfaite
Infligez ? dégâts.
Entrez dans une Position aléatoire.DEPRECATED Enquête
Gagnez ? d'Armure.
Gagnez ? de Vigueur.DEPRECATED Baffe
Infligez ? dégâts. Infligez la moitié de ces dégâts à tous les autres ennemis.
Inconnu
DEPRECATED Torrent
Infligez ? dégâts à TOUS les ennemis ? fois.
Épuisement.Transcendance
Améliorez toutes les cartes qui sont Retenues dans votre main.
Vérité
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? carte.
Épuisement.Amélioré
Retenue.
Infligez ? dégâts.
Piochez ? cartes.
Épuisement.DEPRECATED Aura tutélaire
Retenue.
Gagnez ? d'Armure.
Au début de votre tour, gagnez ? d'Armure.DEPRECATED Remontée
Infligez ? dégâts.
Gagnez ? de Vigueur.Sagesse
Retenue.
Piochez ? cartes.
Épuisement.
Colère
Infligez et subissez le double de dégâts.