

ProfanarEtérea.
Cause 13 de dano.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1

DefletirReceba 4 de Proteção.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0

DesfragmentarReceba 1 de Foco.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1

DesafiarEtérea.
Receba 6 de Proteção.
Aplique 1 de Fraqueza.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1

PostergarReceba 11 de Proteção.
No próximo turno,
receba
.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2

DomínioEtérea.
No início do seu turno, receba
e compre 1 carta adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3

Forma DemoníacaNo início do seu turno, receba 2 de Força.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3

Escudo DemoníacoPerca 1 PV.
Conceda a outro jogador Proteção equivalente à sua Proteção.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0

DevastarCause 30 de dano.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1

Consumir VidasSempre que você jogar uma Alma, Vincule 1.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1

Melodia FúnebreVincule 3 X vezes.
Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.
Exaurir.
Técnica
XTécnica, Incomum, Custo X

DescobertaEscolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

DesintegraçãoNo final do seu turno, sofra 6 de dano.
CondiçãoCondição, Condição

DesmantelarCause 8 de dano.
Se o inimigo estiver Vulnerável, golpeie duas vezes.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1

DistraçãoAdicione uma Técnica aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1

Esquivar e RolarReceba 4 de Proteção.
No próximo turno, receba 4 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1

DominarAplique 1 de Vulnerável.
Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Duplicar EnergiaDobre sua Energia.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

DúvidaInjogável.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
MaldiçãoMaldição, Maldição

Drenar VitalidadeCause 10 de dano.
Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Descarte.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1

Entrada DramáticaInata.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0

DragarColoque 3 cartas da sua Pilha de Descarte na sua Mão.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Tambores de GuerraCompre 2 cartas.
Quando esta carta for Exaurida, receba 
.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Dupla EmpunhaduraEscolha uma carta de Ataque ou Poder. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Evento, Custo 1

Dupla EvocaçãoEvoque sua Orbe mais à direita duas vezes.
Técnica
1Técnica, Básica, Custo 1

Estrela em ColapsoEtérea.
Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. TODOS os inimigos perdem 9 de Força neste turno.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1

Forma EcoanteEtérea.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Poder
3Poder, Rara, Custo 3

Corte EcoanteCausa 10 de dano a TODOS os inimigos.
Repete este efeito para cada inimigo derrotado.
Ataque
1Ataque, Rara, Custo 1

ApariçãoExaure a sua Mão.
Se 9 cartas foram Exauridas desta forma, receba 1 Intangível.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2

Fim dos TemposAplique 29 de Ruína a TODOS os inimigos.
Finalize inimigos que tenham pelo menos tanta Ruína quanto PV.
Técnica
3Técnica, Rara, Custo 3

Surto de EnergiaTODOS os jogadores recebem 
.
Exaurir.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Toque DebilitanteEtérea.
O inimigo perde 8 de Força neste turno.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

IluminaçãoReduza o custo de TODAS as cartas na sua Mão para 1 neste turno.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Evento, Custo 0

FascínioSe esta carta estiver na sua Mão, ela deve ser jogada antes de outras cartas.
Perpétua.
Maldição
2Maldição, Maldição, Custo 2

EntrincheirarDobre a sua Proteção.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2