

Sorte GrandeCause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua Mão.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3

Titã CouraçadoSempre que você receber Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2

MalabarismoAdicione uma cópia do terceiro Ataque que você jogar a cada turno na sua Mão.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1

Chute RégioCause 27 de dano.
Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Ataque
4Ataque, Incomum, Custo 4

Soco RégioCause 8 de dano.
Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1

Armadilha AfiadaJogue cada Lâmina na sua pilha de Cartas Exauridas contra o inimigo.
Técnica
2Técnica, Rara, Custo 2

DerrubadaCause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3

NocauteCause 30 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba 5
.
Ataque
3Ataque, Incomum, Custo 3

Saiba o Seu LugarAplique 1 de Fraqueza.
Aplique 1 de Vulnerável.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Comum, Custo 0

Chave LamparinaInjogável.
Desbloqueia um evento especial no próximo Ato.
QuestQuest, Missão

GenerosidadeOutro jogador adiciona 1 carta Incolor aleatória na própria Mão.
Técnica
0Técnica, Incomum, Custo 0

Golpe InicialCause 3 de dano.
Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Ataque
1Ataque, Comum, Custo 1

SaltoReceba 9 de Proteção.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1

RasteiraAplique 2 de Fraqueza.
Receba 11 de Proteção.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2

Legião de OssosTODOS os jogadores Vinculam 6.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Incomum, Custo 2

LetalidadeEtérea.
O primeiro Ataque de cada turno causa 50% de dano adicional.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1

LevantarConceda 11 de Proteção a outro jogador.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Para-raiosReceba 4 de Proteção.
No início dos seus próximos 2 turnos, Canalize 1 Relâmpago.
Técnica
1Técnica, Comum, Custo 1

CicloNo início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
Poder
1Poder, Incomum, Custo 1

LuminescênciaManter.
Receba 
.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Ficha, Custo 0

Disparo LunarCause 4 de dano por cada Técnica jogada neste turno.
Ataque
0Ataque, Incomum, Custo 0

Sistema de AprendizadoNo início do seu turno, compre 1 carta adicional.
Poder
1Poder, Rara, Custo 1

Ciência Profana??????
Ataque
1Ataque, Evento, Custo 1

Que Assim SejaCause 6 de dano.
A cada 3 Técnicas que você jogar em um turno, coloque esta carta na sua Mão.
Ataque
0Ataque, Rara, Custo 0

IndisposiçãoO inimigo perde X de Força. Aplique X de Fraqueza.
Exaurir.
Técnica
XTécnica, Rara, Custo X

DesmembrarCause 15 de dano.
O inimigo perde 10 de Força neste turno.
Ataque
3Ataque, Rara, Custo 3

Manifestar AutoridadeReceba 7 de Proteção.
Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua Mão.
Técnica
1Técnica, Incomum, Custo 1

Mestre EstrategistaCompre 3 cartas.
Exaurir.
Técnica
0Técnica, Rara, Custo 0

Planejamento de MestreSempre que você jogar uma carta de Técnica, ela recebe Sagaz.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2











DilacerarCause 5 de dano duas vezes.
Aumenta o dano de TODAS as cartas de Dilacerar 1 neste combate.
Ataque
1Ataque, Ancestral, Custo 1

Roda da FortunaNo início do seu turno, jogue a carta no topo da sua Pilha de Compra.
Poder
2Poder, Rara, Custo 2

MelancoliaReceba 13 de Proteção.
Reduza o custo desta carta em
sempre que alguém for derrotado.
Técnica
3Técnica, Incomum, Custo 3

Memento MoriCause 9 de dano.
Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Ataque
1Ataque, Incomum, Custo 1

MetamorfoseAdicione 3 Ataques aleatórios na sua Pilha de Compra. Eles não possuem custo neste combate.
Exaurir.
Técnica
2Técnica, Evento, Custo 2











Chuva de MeteorosCause 14 de dano a TODOS os inimigos.
Aplique 2 de Fraqueza e Vulnerável a TODOS os inimigos.
Ataque
0Ataque, Ancestral, Custo 0

Golpe MeteóricoCause 24 de dano.
Canalize 3 Plasma.
Ataque
5Ataque, Rara, Custo 5