Slay the Spire
Probabilità delle reliquie dei boss
Impostazioni della partitaStandard · Atto 1
Già offerte
Forziere del boss: Reliquie 21, Probabilità 14,3%
Reliquie 21
Probabilità
AstrolabioQuando ottieni questa reliquia, scegli e Trasformi 3 carte, poi le Potenzi.14,3%
Batteria NucleareAd inizio combattimento Crei 1 Plasma.14,3%
CampanellaQuando la ottieni, ricevi 1 Maledizione speciale e ottieni altre 3 Reliquie.14,3%
Chiave MaledettaOttieni ad inizio turno. Ogni volta che apri uno scrigno, vieni Maledetto.14,3%
Choker di VellutoOttieni ad inizio turno. Non puoi giocare più di 6 carte per turno.14,3%
Collare dello SchiavistaNei combattimenti contro Boss ed Elite ottieni ad inizio turno.14,3%
Corona InfrantaOttieni ad inizio turno. Quando ottieni nuove Carte hai 2 scelte in meno.14,3%
Cupola RunicaOttieni ad inizio turno. Non puoi più vedere l'Intento dei nemici.14,3%
EctoplasmaOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere Oro.14,3%
Filtro da CaffèOttieni ad inizio turno. Non puoi più Riposare ai falò.14,3%
Gabbia VuotaQuando la raccogli rimuovi 2 carte dal mazzo.14,3%
InsertoreOgni 2 turni, ottieni 1 spazio per Globi.14,3%
Martello a FusioneOttieni ad inizio turno. Non puoi più Potenziare carte ai falò.14,3%
Nucleo GhiacciatoSostituisce il Nucleo Incrinato. Se a fine turno hai uno spazio Globi disponibile, Crei 1 Ghiaccio.14,3%
Occhio di SneckoPeschi 2 carte in più ogni turno. Inizi ogni combattimento Confuso.14,3%
Piccola CasaQuando la raccogli, ottieni 1 pozione ed ottieni 50 Oro. I tuoi PV massimi aumentano di 5. Ottieni 1 carta. Potenzia 1 carta casuale.14,3%
Pietra FilosofaleOttieni ad inizio turno. TUTTI i nemici iniziano il combattimento con 1 Forza in più.14,3%
Piramide RunicaA fine turno non scarti più la Mano.14,3%
Sacra CortecciaLe pozioni diventano due volte più efficaci.14,3%
SozuOttieni ad inizio turno. Non puoi più ottenere pozioni. 14,3%
Stella NeraDopo aver sconfitto un Elite ottieni 1 Reliquia in più.14,3%
Non disponibile (1)
- Vaso di PandoraSblocca