L'Avversario Mk 2

L'Avversario Mk 2

Vita & Ascensione

Vita200

L'Avversario Mk 2Ascensione 0Ascensione 1Ascensione 2Ascensione 3Ascensione 4Ascensione 5Ascensione 6Ascensione 7Ascensione 8Ascensione 9Ascensione 10

Schema delle azioni

Quando una creatura entra nel combattimentoSé: Artefatto 1

Quando una creatura entra nel combattimentoColpo violento13Dopo Colpo violentoRaggio di fiamma16Dopo Raggio di fiammaSbarramento9×2Dopo SbarramentoColpo violento13
MossaIntentoDanniBloccoEffetti
Colpo violentoAggressività13–
    Raggio di fiammaAggressività16–
      SbarramentoAggressivitàRafforzamento9×2–