- Parole chiave+Innatismo
- RaritàRareAntica
- PersonaggioIncoloreEvento
StS1Potenzi TUTTO il mazzo per questo combattimento. Esaurisci.
StS2Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento.
StS1Potenzi TUTTO il mazzo per questo combattimento. Esaurisci.
StS2Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento.
StS1Crei 1 Ghiaccio per nemico. Esaurisci
StS2Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento.
StS1Ingiocabile. Non può essere rimossa dal mazzo.
StS2Ingiocabilità. Eternità.
StS1Ingiocabile. Eterea. Non può essere rimossa dal mazzo.
StS2Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità.
StS1Scegli di ottenere: 6 Armatura a Piastre, 3 Forza o 25 Oro. Esaurisci.
StS2Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento.
StS1Ingiocabile. Se scarti questa carta peschi 2 carte.
StS2Astuzia. Peschi 2 carte.
StS1Ingiocabile. Se scarti questa carta ottieni .
StS2Astuzia. Ottieni .
StS1Quando giochi un Potere Crei 1 Fulmine.
StS2Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
StS1Ottieni una pozione casuale. Esaurisci.
StS2Ottieni una pozione casuale. Esaurimento.
StS1Metti in Mano un'Abilità casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.
StS2Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.
StS1Ottieni 2 Intangibile. A fine turno perdi 1 Destrezza.
StS2Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
StS1Peschi 2 carte. Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. Esaurisci.
StS2Peschi 2 carte. Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento.
StS1Il prossimo turno ottieni .
StS2Il prossimo turno, ottieni .
StS1Metti nella pila 3 Attacchi casuali. Costano 0 questo combattimento. Esaurisci.
StS2Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento.
StS1Infliggi 15 danni. Peschi 2 carte in più il prossimo turno.
StS2Infliggi 15 di danno. Il prossimo turno, peschi 2 carte.
StS1Ingiocabile. A fine turno ricevi 2 danni.
StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StS1Blocchi 5. Potenzi una carta dalla Mano per questo combattimento.
StS2Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano.
StS1Infliggi 6 danni per Attacco giocato questo turno.
StS2Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
StS1Ad inizio turno attivi l'abilità passiva del primo Globo.
StS2All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
StS1Ingiocabile. Finito il turno ricevi 2 danni.
StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StS1Ingiocabile. A fine turno ottieni 1 Debole.
StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
StS1Evochi il primo Globo 2 volte.
StS2Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
StS1Evochi il primo Globo X volte.
StS2Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.
StS1La prima carta che giochi ogni turno è giocata due volte. Eterea.
StS2Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
StS1Questo turno la prossima Abilità verrà giocata due volte.
StS2In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
StS1Ad inizio turno metti in Mano un Potere casuale.
StS2All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
StS1Esaurisci.
StS2Peschi 1 carta. Esaurimento.
StS1Metti in Mano un Attacco casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.
StS2Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.
StS1Ad inizio turno Metti in Mano un Pugnale.
StS2All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
StS1Quando Esaurisci una carta Blocchi 3.
StS2Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
StS1Ingiocabile. Non puoi giocare più di 3 carte questo turno.
StS2Ingiocabilità. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
StS1Crei 1 Oscurità.
StS2Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
StS1Infliggi 5 danni. Se hai giocato meno di 3 carte questo turno peschi 1 carta.
StS2Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
StS1Ingiocabile. A fine turno perdi PV pari al numero di carte in Mano.
StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
StS1Metti in Mano un Potere casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.
StS2Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.
StS1Scegli 1 carta fra 3 casuali e mettila in Mano. Costa 0 questo turno. Esaurisci.
StS2Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.
StS1Quando una carta ti fa perdere PV ottieni 1 Forza.
StS2Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
StS1Per questo turno le carte in Mano costano 0 e non puoi pescare.
StS2In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
StS1Ingiocabile. A fine turno ottieni 1 Fragile.
StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
StS1Ingiocabile. Quando peschi questa carta perdi 1 Energia. Eterea.
StS2Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi .