Carte ritornate

StS1: Apoteosi
Apoteosi

Rielaborato

StS2: Apoteosi
  • Parole chiave+Innatismo
  • RaritàRareAntica
  • PersonaggioIncoloreEvento

StS1Potenzi TUTTO il mazzo per questo combattimento. Esaurisci.

StS2Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento.

StS1: Brivido
Brivido

Rielaborato

StS2: Brivido
  • Parole chiave da potenziata−Esaurisci−Innata

StS1Crei 1 Ghiaccio per nemico. Esaurisci

StS2Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento.

  • Parole chiave+Eternità

StS1Ingiocabile. Non può essere rimossa dal mazzo.

StS2Ingiocabilità. Eternità.

  • Parole chiave+Eternità

StS1Ingiocabile. Eterea. Non può essere rimossa dal mazzo.

StS2Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità.

StS1: Desiderio
Desiderio

Rielaborato

StS2: Desiderio
  • Costo30
  • Parole chiave da potenziata+Conservazione
  • RaritàRareAntica
  • PersonaggioWatcherEvento

StS1Scegli di ottenere: 6 Armatura a Piastre, 3 Forza o 25 Oro. Esaurisci.

StS2Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento.

StS1: Fusione
Fusione

Rielaborato

StS2: Fusione
  • Costo2 / 11
  • Parole chiave+Esaurimento
StS1: Ghirigoro
Ghirigoro

Rielaborato

StS2: Ghirigoro
  • Costo1 / 01
  • Parole chiave da potenziata+Conservazione
  • PersonaggioWatcherIncolore
StS1: Illuminazione
Illuminazione

Rielaborato

StS2: Illuminazione
  • Parole chiave+Esaurimento
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioIncoloreEvento
StS1: Purezza
Purezza

Rielaborato

StS2: Purezza
  • Parole chiave+Conservazione
StS1: Riflessi
Riflessi

Rielaborato

StS2: Riflessi
  • CostoIngiocabile3
  • Parole chiave−Ingiocabile+Astuzia

StS1Ingiocabile. Se scarti questa carta peschi 2 carte.

StS2Astuzia. Peschi 2 carte.

StS1: Stratega
Stratega

Rielaborato

StS2: Stratega
  • CostoIngiocabile3
  • Parole chiave−Ingiocabile+Astuzia

StS1Ingiocabile. Se scarti questa carta ottieni .

StS2Astuzia. Ottieni .

StS1: Tempesta
Tempesta

Rielaborato

StS2: Tempesta
  • Tempesta11 / 2
  • Parole chiave da potenziata−Innata

StS1Quando giochi un Potere Crei 1 Fulmine.

StS2Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.

StS1: Temporale
Temporale

Rielaborato

StS2: Temporale
  • Parole chiave−Esaurisci
StS1: A Due Mani
A Due Mani

Valori cambiati

StS2: A Due Mani
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioIroncladEvento
StS1: Acrobazie
Acrobazie

Valori cambiati

StS2: Acrobazie
  • RaritàComuniNon comune
StS1: Alchimia
Alchimia

Valori cambiati

StS2: Alchimia
  • PersonaggioSilentIncolore

StS1Ottieni una pozione casuale. Esaurisci.

StS2Ottieni una pozione casuale. Esaurimento.

StS1: Algoritmo Genetico
Algoritmo Genetico

Valori cambiati

StS2: Algoritmo Genetico
  • Aumento della parata2 / 33 / 4
  • RaritàNon ComuniRara
StS1: Artiglio
Artiglio

Valori cambiati

StS2: Artiglio
  • Danni3 / 53 / 4
  • Aumento dei danni22 / 3
StS1: Buongiorno Mondo
Buongiorno Mondo

Valori cambiati

StS2: Buongiorno Mondo
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioDefectEvento
StS1: Colosso
Colosso

Valori cambiati

StS2: Colosso
  • Danni5 / 76 / 8
StS1: Conflitto
Conflitto

Valori cambiati

StS2: Conflitto
  • RaritàComuniEvento
  • PersonaggioIroncladEvento
StS1: Dardi
Dardi

Valori cambiati

StS2: Dardi
  • Danni4 / 65 / 7
StS1: Distrazione
Distrazione

Valori cambiati

StS2: Distrazione
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioSilentEvento

StS1Metti in Mano un'Abilità casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.

StS2Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.

StS1: Doppio Strappo
Doppio Strappo

Valori cambiati

StS2: Doppio Strappo
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioDefectEvento
StS1: Entrata ad Effetto
Entrata a Effetto

Entrata ad EffettoEntrata a Effetto

Valori cambiati

StS2: Entrata a Effetto
  • Danni8 / 1211 / 15
StS1: Equilibrio
Equilibrio

Valori cambiati

StS2: Equilibrio
  • PersonaggioDefectIncolore
StS1: Finezza
Finezza

Valori cambiati

StS2: Finezza
  • Blocco2 / 44 / 7
StS1: Forma Spettrale
Forma Spettrale

Valori cambiati

StS2: Forma Spettrale
  • RaritàRareAntica

StS1Ottieni 2 Intangibile. A fine turno perdi 1 Destrezza.

StS2Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.

StS1: In Trincea!
In Trincea!

Valori cambiati

StS2: In Trincea!
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioIroncladEvento
StS1: La Bomba
La Bomba

Valori cambiati

StS2: La Bomba
  • RaritàRareNon comune
StS1: Lungimiranza
Lungimiranza

Valori cambiati

StS2: Lungimiranza
  • RaritàRareNon comune

StS1Peschi 2 carte. Metti una carta dalla Mano in cima alla pila. Esaurisci.

StS2Peschi 2 carte. Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento.

StS1: Manovra Evasiva
Manovra Evasiva

Valori cambiati

StS2: Manovra Evasiva
  • RaritàComuniEvento
  • PersonaggioSilentEvento

StS1Il prossimo turno ottieni .

StS2Il prossimo turno, ottieni .

StS1: Massacro
Massacro

Valori cambiati

StS2: Massacro
  • Danni89
  • Aumento dei danni5 / 85 / 9
StS1: Metamorfosi
Metamorfosi

Valori cambiati

StS2: Metamorfosi
  • RaritàRareEvento
  • PersonaggioIncoloreEvento

StS1Metti nella pila 3 Attacchi casuali. Costano 0 questo combattimento. Esaurisci.

StS2Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento.

StS1: Onda d'Urto
Onda d'Urto

Valori cambiati

StS2: Onda d'Urto
  • PersonaggioIroncladIncolore
StS1: Predatore
Predone

PredatorePredone

Valori cambiati

StS2: Predone
  • RaritàNon ComuniComune

StS1Infliggi 15 danni. Peschi 2 carte in più il prossimo turno.

StS2Infliggi 15 di danno. Il prossimo turno, peschi 2 carte.

StS1: Pugnale
Pugnale

Valori cambiati

StS2: Pugnale
  • RaritàSpecialiSegnalino
StS1: Recupero
Recupero

Valori cambiati

StS2: Recupero
  • RaritàComuniEvento
  • PersonaggioDefectEvento
StS1: Salasso
Salasso

Valori cambiati

StS2: Salasso
  • RaritàNon ComuniComune
StS1: Spettro
Spettro

Valori cambiati

StS2: Spettro
  • RaritàSpecialiAntica
  • PersonaggioIncoloreEvento
StS1: Stack
Stack

Valori cambiati

StS2: Stack
  • RaritàComuniEvento
  • PersonaggioDefectEvento
StS1: Stoccata
Stoccata

Valori cambiati

StS2: Stoccata
  • Danni7 / 108 / 11
StS1: Triboli
Triboli

Valori cambiati

StS2: Triboli
  • RaritàNon ComuniEvento
  • PersonaggioSilentEvento
StS1: Ustione
Ustione

Valori cambiati

StS2: Ustione
  • Danni2 / 42

StS1Ingiocabile. A fine turno ricevi 2 danni.

StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.

StS1: Velenoso
Velenoso

Valori cambiati

StS2: Velenoso
  • Velenoso11 / 2
  • Costo2 / 12
StS1: Armamenti
Armamenti

Testo diverso

StS2: Armamenti

StS1Blocchi 5. Potenzi una carta dalla Mano per questo combattimento.

StS2Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano.

StS1: Attacco Finale
Attacco Finale

Testo diverso

StS2: Attacco Finale

StS1Infliggi 6 danni per Attacco giocato questo turno.

StS2Infliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.

StS1: Ciclo
Ciclo

Testo diverso

StS2: Ciclo

StS1Ad inizio turno attivi l'abilità passiva del primo Globo.

StS2All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.

StS1: Rovina
Decomposizione

RovinaDecomposizione

Testo diverso

StS2: Decomposizione

StS1Ingiocabile. Finito il turno ricevi 2 danni.

StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.

StS1: Dubbio
Dubbio

Testo diverso

StS2: Dubbio

StS1Ingiocabile. A fine turno ottieni 1 Debole.

StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza

StS1: Lancio Doppio
Evocazione Doppia

Lancio DoppioEvocazione Doppia

Testo diverso

StS2: Evocazione Doppia

StS1Evochi il primo Globo 2 volte.

StS2Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.

StS1: Lancio Multiplo
Evocazione Multipla

Lancio MultiploEvocazione Multipla

Testo diverso

StS2: Evocazione Multipla

StS1Evochi il primo Globo X volte.

StS2Evochi il tuo primo Globo a destra X volte.

StS1: Forma Ricorsiva
Forma Ricorsiva

Testo diverso

StS2: Forma Ricorsiva

StS1La prima carta che giochi ogni turno è giocata due volte. Eterea.

StS2Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.

StS1: Guizzo
Guizzo

Testo diverso

StS2: Guizzo

StS1Questo turno la prossima Abilità verrà giocata due volte.

StS2In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.

StS1: IA Creativa
IA Creativa

Testo diverso

StS2: IA Creativa

StS1Ad inizio turno metti in Mano un Potere casuale.

StS2All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.

StS1: Inzaccherato
Inzaccherato

Testo diverso

StS2: Inzaccherato

StS1Esaurisci.

StS2Peschi 1 carta. Esaurimento.

StS1: Lama Infernale
Lama Infernale

Testo diverso

StS2: Lama Infernale

StS1Metti in Mano un Attacco casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.

StS2Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.

StS1: Lame Infinite
Lame Infinite

Testo diverso

StS2: Lame Infinite

StS1Ad inizio turno Metti in Mano un Pugnale.

StS2All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.

StS1: Nessun Dolore
Nessun Dolore

Testo diverso

StS2: Nessun Dolore

StS1Quando Esaurisci una carta Blocchi 3.

StS2Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.

StS1: Normalità
Normalità

Testo diverso

StS2: Normalità

StS1Ingiocabile. Non puoi giocare più di 3 carte questo turno.

StS2Ingiocabilità. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.

StS1: Oscurità
Oscurità

Testo diverso

StS2: Oscurità

StS1Crei 1 Oscurità.

StS2Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.

StS1: FTL
Pugno Fugace

FTLPugno Fugace

Testo diverso

StS2: Pugno Fugace

StS1Infliggi 5 danni. Se hai giocato meno di 3 carte questo turno peschi 1 carta.

StS2Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.

StS1: Rimorso
Rimorso

Testo diverso

StS2: Rimorso

StS1Ingiocabile. A fine turno perdi PV pari al numero di carte in Mano.

StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.

StS1: Rumore Bianco
Rumore Bianco

Testo diverso

StS2: Rumore Bianco

StS1Metti in Mano un Potere casuale. Costa 0 questo turno. Esaurisci.

StS2Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.

StS1: Scoperta
Scoperta

Testo diverso

StS2: Scoperta

StS1Scegli 1 carta fra 3 casuali e mettila in Mano. Costa 0 questo turno. Esaurisci.

StS2Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento.

StS1: Squarcio
Squarcio

Testo diverso

StS2: Squarcio

StS1Quando una carta ti fa perdere PV ottieni 1 Forza.

StS2Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.

StS1: Tempo Dilatato
Tempo Dilatato

Testo diverso

StS2: Tempo Dilatato

StS1Per questo turno le carte in Mano costano 0 e non puoi pescare.

StS2In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.

StS1: Vergogna
Vergogna

Testo diverso

StS2: Vergogna

StS1Ingiocabile. A fine turno ottieni 1 Fragile.

StS2Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.

StS1: Vuoto
Vuoto

Testo diverso

StS2: Vuoto

StS1Ingiocabile. Quando peschi questa carta perdi 1 Energia. Eterea.

StS2Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi .