

IrritazioneAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3

AcceleranteVeleno si attiva 1 volta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1

PrecisioneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

AcrobaziePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1

Colpo AdattivoInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2

AdrenalinaOttieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0

Immagine ResiduaOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1

OltretombaApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1

AggressivitàAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1

AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1

AllineamentoOttieni 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

Tutti per UnoInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2

RabbiaInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0

ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1

PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0











ApoteosiInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Antica, Costo 2











SpettroEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1

ArmamentiOttieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1

ArsenaleOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1

Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione

Colpo CinereoInfliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1

AssassinioInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0

Impulso AstraleInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0

AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

ArretramentoOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1

Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0

SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione

Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1

Urlo della BansheeInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
9Attacco, Rara, Costo 9

Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1

BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3

MazzataInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2

Trance OmicidaPeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1

Raggio LaserInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0

PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3