

Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0

Pioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

Pallido Punto AzzurroSe giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0

Pulsante AntipanicoOttieni 30 di Blocco.
Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

ControparataLa carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

AnalisiEvanescenza.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1

Muro di ParticelleOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

Barriera StellareOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1

BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1

Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2

Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

Squarcio FotonicoInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1

Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1

SaccheggioInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1

Pilastro della CreazioneOgni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

Tiro PrecisoInfliggi 15 di danno.
Costa 1
in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3

Lama AvvelenataInfliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1

Dito AccusatoreOsty infligge 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0

Colpo d'ElsaInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1

Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione

Slancio MortaleInfiggi 14 di danno.
La prossima carta Abilità che giochi costa 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2

Taglio PrecisoInfliggi 13 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0

PredoneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2

Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

PreparativiPeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0

Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0

ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

ProfeziaPeschi 6 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2











CustodeOsty infligge 10 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1

ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1

Fatti Sotto!Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2

Presa FunebreInfliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1

PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0

PutrefazioneApplichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1