- Baza danych
- /Slay the Spire 2
- /Tryb wieloosobowy
Tryb wieloosobowy
Rozpocznij rozgrywkę
Rozpocznij rozgrywkę jako PancernikRozpocznij rozgrywkę jako ZjawaRozpocznij rozgrywkę jako MonarchaRozpocznij rozgrywkę jako NekromantkaRozpocznij rozgrywkę jako Defekt
Gracze
| Akt | PŻ i Blok wrogów |
|---|---|
| Akt 1 | ×2,2 |
| Akt 2 | ×2,4 |
| Akt 3 | ×2,4 |
| Akt 3Boss | ×2,6 |
Skalowanie Bloku dotyczy Bloku wrogów uzyskanego z kart i ruchów potworów.
PŻ wrogów według liczby graczy
Tryb Wyniesienia - poziom0
Słaba pula
- Kędzierzawy RobokKędzierzawy Robok121–125
- Para KumkaczyKumkacz92–101
- Żuczek KurczycielŻuczek Kurczyciel83–88
- Masa ŚluzakówSkład 1Liściowe Śluzątko24–33Gałęziowe Śluzątko15–24Liściowy Śluzak70–77
- Masa ŚluzakówSkład 2Liściowe Śluzątko24–33Gałęziowe Śluzątko15–24Gałęziowy Śluzak57–61
Mocna pula
- PromieniotronPromieniotron143
- Grzyb i śluzSkład 1Liściowy Śluzak70–77Musznica103–107
- Grzyb i śluzSkład 2Gałęziowy Śluzak57–61Musznica103–107
- GrzybolGrzybol162
- KropelkiKropelka×224–37Kropelka24–37
- PaszczurPaszczur158
- Para KumkaczyKumkacz92–101Kumkacz92–101
- RobokiKędzierzawy Robok121–125Żuczek Kurczyciel83–88
- Banda NajeźdźcówSkład 1Topornik44–48Szermierz39–50Brutal66–72
- Banda NajeźdźcówSkład 2Topornik44–48Szermierz39–50Kusznik39–46
- Banda NajeźdźcówSkład 3Topornik44–48Szermierz39–50Tropiciel46–55
- Banda NajeźdźcówSkład 4Topornik44–48Brutal66–72Kusznik39–46
- Banda NajeźdźcówSkład 5Topornik44–48Brutal66–72Tropiciel46–55
- Banda NajeźdźcówSkład 6Topornik44–48Kusznik39–46Tropiciel46–55
- Banda NajeźdźcówSkład 7Szermierz39–50Brutal66–72Kusznik39–46
- Banda NajeźdźcówSkład 8Szermierz39–50Brutal66–72Tropiciel46–55
- Banda NajeźdźcówSkład 9Szermierz39–50Kusznik39–46Tropiciel46–55
- Banda NajeźdźcówSkład 10Brutal66–72Kusznik39–46Tropiciel46–55
- Masa ŚluzakówLiściowy Śluzak70–77Liściowe Śluzątko24–33Gałęziowy Śluzak57–61Gałęziowe Śluzątko15–24
- Dusiciel i jego kumpelSkład 1Ślizgi Dusiciel116–121Kwiat Energii68–72
- Dusiciel i jego kumpelSkład 2Ślizgi Dusiciel116–121Liściowy Śluzak70–77
- Dusiciel i jego kumpelSkład 3Ślizgi Dusiciel116–121Gałęziowy Śluzak57–61
- Dusiciel i jego kumpelSkład 4Ślizgi Dusiciel116–121Liściowe Śluzątko×224–33
- Dusiciel i jego kumpelSkład 5Ślizgi Dusiciel116–121Liściowe Śluzątko24–33Gałęziowe Śluzątko15–24
- Dusiciel i jego kumpelSkład 6Ślizgi Dusiciel116–121Gałęziowe Śluzątko×215–24
- Flora ZarośliMusznica103–107Kwiat Energii68–72
- PnączowórPnączowór134
Pula elit
Pul bossów
- Leśny StróżLeśny Stróż554
- KapłanWyznawca127–129Wyznawca127–129Kapłan418
- FantomFantom380
Karty tylko z kooperacji
Tylko jeden gracz
Wspólny rozmiar mapy
Każdy akt w kooperacji ma o 1 zwykłe pomieszczenie mniej. Trasa samouczka pomija pomieszczenie 3, czyli walkę z potworami.
Wspólne nagrody
Gracze wybierają ze wspólnej skrzyni. Sporne relikty rozstrzyga losowa gra w kamień-papier-nożyce; niewybrane relikty mogą trafić do przegranych.
Złoto za potkania
Nagrody w złocie są losowane osobno dla każdego gracza.
Początkowe PŻ potworów
Potwory starają się zaczynać z wartościami PŻ, których nie mają jeszcze ich sojusznicy. Gdy wszystkie wartości są zajęte, losowanie obejmuje cały zakres.