- Baza danych
- /Slay the Spire 2
- /Starożytni
Starożytni
Darv
Zbieracz
Od aktu 2Wymaga Darv
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Przy podniesieniu Zmień 3 karty, a następnie je Ulepsz.

Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.

Przy podniesieniu otrzymaj unikalną Klątwę i 3 Artefakty.

Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii.

Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.

Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.

Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.

Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj
na początku każdej tury.
Zyskaj
na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur.
Zyskaj
na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły.
Zyskaj
na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart w jednej turze.
Neow
Matka Wskrzeszenia (wygnana)
Oferowane wybory: 0 / 1 / 3
Może zaoferować

Przy podniesieniu otrzymaj Chciwość. Zyskaj 333 szt. Złota.

Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 rzadkich kart i dodaj ją do talii. Dodaj 1 Kontuzję do talii.

Przy podniesieniu otrzymaj 2 losowe Artefakty. Dodaj więcej kart Uderzenia i Obrony do talii.

Przy podniesieniu Zmień 1 Uderzenie i 1 Obronę. Utrać 12 maks. PŻ.

Przy podniesieniu zyskaj 2 losowe Artefakty Neow. Dodaj 1 losową Klątwę do talii.

Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii. Utrać 16 PŻ.

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w następnych łupach.

Pierwsze 3 odnalezione łupy zawierają Ulepszone karty. Pierwszy odnaleziony Skarb jest pusty.

Przy podniesieniu dodaj losową rzadką kartę do talii.

Na początku każdej walki z Elitarnymi przeciwnikami dobierz dodatkowo 2 karty i zyskaj
.
Co 3 zwykłe walki, Ulepsz losową kartę w talii.

Przy podniesieniu zyskaj 150 szt. Złota.

Przy podniesieniu wybierz 2 karty z talii innych postaci.

Kryształowy przycisk do papieru
Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 bezbarwnych kart i dodaj ją do talii.

Przy podniesieniu wybierz 1 kartę z łupów i otrzymaj 1 losową miksturę.

Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 kart z trybu wieloosobowego i dodaj ją do talii.

Przy podniesieniu dodaj 1 Gniew Neow do talii.

Przy podniesieniu Zmień 1 kartę.

Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj 2 losowe mikstury.

Przy podniesieniu usuń 1 kartę z talii.

Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 pakietów kart i dodaj go do talii.

Możesz 3 razy zignorować ścieżki na mapie.

Boss w Akcie 1. upuszcza 2 Artefakty.

Przy podniesieniu otrzymaj losowy Artefakt.

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 11.

Kiedykolwiek Odpoczywasz w Obozowisku, zwiększ maks. liczbę PŻ o 5.

Przy podniesieniu Ulepsz 1 Uderzenie i 1 Obronę.

Przy podniesieniu Ulepsz kartę.
Nonupeipe
Szczęście Wcielone
Pojawia się wSplendor
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Zyskaj
na początku każdej tury. Na początku każdej walki wtasuj 3 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.
W każdej turze 5. karta zagrana z ręki jest darmowa.

Wypełnij wszystkie puste miejsca na miksturę losowymi miksturami na początku każdej walki.

Kiedykolwiek zagrasz maksymalnie 2 karty w jednej turze, przeciwnicy zadają ci połowę mniej obrażeń.

Przy podniesieniu zaznacz na mapie 7 losowych pomieszczeń z przeciwnikami. W tych pomieszczeniach przeciwnicy mają 1 PŻ.

Rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w łupach.

Przy podniesieniu dodaj 1 Apoteozę do talii.

Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 31.

Przy podniesieniu zyskaj 999 szt. Złota.

Przy podniesieniu wybierz 3 karty z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Sprint 3.
Orobas
Żywa Tęcza
Pojawia się wRój
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Przeszczep na Umiejętność.

Przy podniesieniu otrzymaj 2 pospolite karty, 2 niepospolite karty i 1 rzadką kartę.

Przy podniesieniu Ulepsz 6 losowych kart.

Zyskaj
na początku każdej tury. Od teraz karty z łupów zawierają również karty o różnych kolorach.
Przy podniesieniu zyskaj 4 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.

Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.

Na początku każdej walki dodaj 1 Luminescencję do ręki.

Przy podniesieniu zamień twój startowy Artefakt w Starożytną wersję.

Przy podniesieniu Zmień kartę startową w jej starożytną wersję.
Zablokowane Nie masz żadnych startowych artefaktów ani kart.
Pael
Topniejący Smok
Pojawia się wRój
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Od początku 3. tury zyskujesz dodatkowy
.
Przy podniesieniu dodaj 2 Relaksy do talii.

Jeżeli ukończysz turę z niewydanym
, zyskaj dodatkowo 
w następnej turze.
Możesz ofiarować Paelowi karty z łupów. Po złożeniu 2 ofiar zyskaj losowy Artefakt.

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Maź na wszystkie Obrony.

Przy podniesieniu usuń 5 kart z talii. Po każdej walce zwróć 1 losową kartę i Ulepsz ją.

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Duplikacja na kartę.

Gdy zakończysz turę bez zagrywania kart po raz pierwszy w walce, Wyczerp swoją rękę i rozegraj dodatkową turę.

Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.

Podwaja Blok zyskany z karty, następnie idzie spać na 2 tury.
Tanx
Chimera Królewska
Pojawia się wSplendor
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Przy podniesieniu Zmień maksymalnie 6 kart w Rozszarpanie.

Na początku tury dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.

Po zagraniu 4 kart, dobierz 1 kartę.

Możesz Gotować w Obozowiskach.

Na początku tury zyskaj 7 pkt. Bloku.

Zyskaj
na początku każdej tury. Moce kosztują 1
więcej.
Przy podniesieniu dodaj 1 Gwizdek Tanxa do talii.

W każdej walce pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.

Kiedykolwiek pokonasz Elitarnego przeciwnika, Ulepsz 4 losowe karty.

Wybierz 3 Ataki z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Instynkt.
Tezcatara
To, co karmi ogień
Pojawia się wRój
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Zaczynasz każdą walkę z dodatkowymi 4
.
Przy podniesieniu Ulepsz 4 karty.

Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Żar Tezcatary na wszystkie Uderzenia w talii.

Przy podniesieniu usuń 4 karty z talii. Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dodaj do niego Sadzę.

Przy podniesieniu dodaj 1 Jasny płomień do talii.

Na początku tury Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego i zyskaj 1 pkt. Siły.

Przy podniesieniu zastępuje mapę Aktu 2. specjalną ścieżką.

Zyskaj
na początku każdej tury. Wygasza się po 5 walkach. Można Rozpalić w Obozowisku.
Przy podniesieniu otrzymaj 4 Artefakty z wosku. Pierwszy po lewej Artefakt z wosku rozpływa się co 3 walki.

Na początku tury wydaj 5 szt. Złota, aby otrzymać
.
Vakuu
Pierwszy Demon
Pojawia się wSplendor
Oferowane wybory: 3
Może zaoferować

Przy podniesieniu dodaj 1 Fascynację do talii. Zyskaj
na początku każdej tury.
Zyskaj
na początku każdej tury. Vakuu odgrywa twoją pierwszą turę.
Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Nie możesz już dobierać kart w swojej turze.

Przy podniesieniu usuń 3 karty z talii. Dodaj Głupotę do talii.

Przy podniesieniu dodaj 2 losowe Klątwy i 3 Życzenia do talii.

Przy podniesieniu utrać 9 maks. PŻ. Dodaj 3 Duchy do talii.

Na początku każdej walki dodaj 1 z 5 losowych kart do ręki. Dodaj Zachowanie do wybranej karty.

W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.

Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, otrzymaj WSZYSTKO, co sprzedaje.

Na początku każdej walki przenieś losową Moc ze stosu rozgrywającego do ręki. W tej walce jest darmowa.