Starożytni

Rozpocznij rozgrywkę
Rozpocznij rozgrywkę jako PancernikRozpocznij rozgrywkę jako ZjawaRozpocznij rozgrywkę jako MonarchaRozpocznij rozgrywkę jako NekromantkaRozpocznij rozgrywkę jako Defekt
Starożytni
Oferowane
  • Darv

    Zbieracz

    Od aktu 2Wymaga Darv

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Astrolabium

      Przy podniesieniu Zmień 3 karty, a następnie je Ulepsz.

    • Czarna gwiazda

      Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.

    • Przeklęty dzwon

      Przy podniesieniu otrzymaj unikalną Klątwę i 3 Artefakty.

    • Pusta klatka

      Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii.

    • Puszka Pandory

      Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.

    • Runiczna piramida

      Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.

    • Oko Wonsza

      Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.

    • Ektoplazma

      Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj na początku każdej tury.

    • Sozu

      Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur.

    • Kamien filozoficzny

      Zyskaj na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły.

    • Aksamitny naszyjnik

      Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart w jednej turze.

  • Neow

    Matka Wskrzeszenia (wygnana)

    Pojawia się wZaroślaNabrzeże

    Oferowane wybory: 0 / 1 / 3

    Może zaoferować

    • Przeklęta perła

      Przy podniesieniu otrzymaj Chciwość. Zyskaj 333 szt. Złota.

    • Ciężka tabliczka

      Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 rzadkich kart i dodaj ją do talii. Dodaj 1 Kontuzję do talii.

    • Wielka kapsuła

      Przy podniesieniu otrzymaj 2 losowe Artefakty. Dodaj więcej kart Uderzenia i Obrony do talii.

    • Okład z liści

      Przy podniesieniu Zmień 1 Uderzenie i 1 Obronę. Utrać 12 maks. PŻ.

    • Kości Neow

      Przy podniesieniu zyskaj 2 losowe Artefakty Neow. Dodaj 1 losową Klątwę do talii.

    • Niebezpieczne nożyce

      Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii. Utrać 16 PŻ.

    • Jedwabny warkocz

      Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w następnych łupach.

    • Srebrny tygiel

      Pierwsze 3 odnalezione łupy zawierają Ulepszone karty. Pierwszy odnaleziony Skarb jest pusty.

    • Tajemniczy zwój

      Przy podniesieniu dodaj losową rzadką kartę do talii.

    • Szumiąca muszla

      Na początku każdej walki z Elitarnymi przeciwnikami dobierz dodatkowo 2 karty i zyskaj .

    • Wędka

      Co 3 zwykłe walki, Ulepsz losową kartę w talii.

    • Złota perła

      Przy podniesieniu zyskaj 150 szt. Złota.

    • Kalejdoskop

      Przy podniesieniu wybierz 2 karty z talii innych postaci.

    • Kryształowy przycisk do papieru

      Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 bezbarwnych kart i dodaj ją do talii.

    • Zagubiona skrzynia

      Przy podniesieniu wybierz 1 kartę z łupów i otrzymaj 1 losową miksturę.

    • Masywny zwój

      Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 kart z trybu wieloosobowego i dodaj ją do talii.

    • Udręka Neow

      Przy podniesieniu dodaj 1 Gniew Neow do talii.

    • Liść zmiany

      Przy podniesieniu Zmień 1 kartę.

    • Kabura na fiolki

      Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj 2 losowe mikstury.

    • Precyzyjne nożyczki

      Przy podniesieniu usuń 1 kartę z talii.

    • Pudło zwoi

      Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 pakietów kart i dodaj go do talii.

    • Uskrzydlone buty

      Możesz 3 razy zignorować ścieżki na mapie.

    • Kamień wulkaniczny

      Boss w Akcie 1. upuszcza 2 Artefakty.

    • Mała kapsuła

      Przy podniesieniu otrzymaj losowy Artefakt.

    • Odżywcza ostryga

      Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 11.

    • Kamienny nawilżacz

      Kiedykolwiek Odpoczywasz w Obozowisku, zwiększ maks. liczbę PŻ o 5.

    • Talizman Neow

      Przy podniesieniu Ulepsz 1 Uderzenie i 1 Obronę.

    • Pomander

      Przy podniesieniu Ulepsz kartę.

  • Nonupeipe

    Szczęście Wcielone

    Pojawia się wSplendor

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Błogosławione poroże

      Zyskaj na początku każdej tury. Na początku każdej walki wtasuj 3 Oszołomienia do stosu rozgrywającego.

    • Ciepły szalik

      W każdej turze 5. karta zagrana z ręki jest darmowa.

    • Delikatny liść

      Wypełnij wszystkie puste miejsca na miksturę losowymi miksturami na początku każdej walki.

    • Diamentowy diadem

      Kiedykolwiek zagrasz maksymalnie 2 karty w jednej turze, przeciwnicy zadają ci połowę mniej obrażeń.

    • Futrzany płaszcz

      Przy podniesieniu zaznacz na mapie 7 losowych pomieszczeń z przeciwnikami. W tych pomieszczeniach przeciwnicy mają 1 PŻ.

    • Brokat

      Rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w łupach.

    • Pudełko na biżuterię

      Przy podniesieniu dodaj 1 Apoteozę do talii.

    • Róg obfitości

      Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 31.

    • Sygnet

      Przy podniesieniu zyskaj 999 szt. Złota.

    • Piękna bransoletka

      Przy podniesieniu wybierz 3 karty z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Sprint 3.

  • Orobas

    Żywa Tęcza

    Pojawia się wRój

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Zelektryzowana krewetka

      Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Przeszczep na Umiejętność.

    • Szklane oko

      Przy podniesieniu otrzymaj 2 pospolite karty, 2 niepospolite karty i 1 rzadką kartę.

    • Zamek z piasku

      Przy podniesieniu Ulepsz 6 losowych kart.

    • Pryzmatyczny klejnot

      Zyskaj na początku każdej tury. Od teraz karty z łupów zawierają również karty o różnych kolorach.

    • Szkatułka alchemika

      Przy podniesieniu zyskaj 4 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.

    • Zbutwiałe drewno

      Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.

    • Promieniująca perła

      Na początku każdej walki dodaj 1 Luminescencję do ręki.

    • Dotyk Orobasa

      Przy podniesieniu zamień twój startowy Artefakt w Starożytną wersję.

    • Starożytny ząb

      Przy podniesieniu Zmień kartę startową w jej starożytną wersję.

    Zablokowane Nie masz żadnych startowych artefaktów ani kart.

  • Pael

    Topniejący Smok

    Pojawia się wRój

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Tkanka Paela

      Od początku 3. tury zyskujesz dodatkowy .

    • Róg Paela

      Przy podniesieniu dodaj 2 Relaksy do talii.

    • Łzy Paela

      Jeżeli ukończysz turę z niewydanym , zyskaj dodatkowo w następnej turze.

    • Skrzydło Paela

      Możesz ofiarować Paelowi karty z łupów. Po złożeniu 2 ofiar zyskaj losowy Artefakt.

    • Szpona Paela

      Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Maź na wszystkie Obrony.

    • Ząb Paela

      Przy podniesieniu usuń 5 kart z talii. Po każdej walce zwróć 1 losową kartę i Ulepsz ją.

    • Narośl Paela

      Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Duplikacja na kartę.

    • Oko Paela

      Gdy zakończysz turę bez zagrywania kart po raz pierwszy w walce, Wyczerp swoją rękę i rozegraj dodatkową turę.

    • Krew Paela

      Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.

    • Legion Paela

      Podwaja Blok zyskany z karty, następnie idzie spać na 2 tury.

  • Tanx

    Chimera Królewska

    Pojawia się wSplendor

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Pazury

      Przy podniesieniu Zmień maksymalnie 6 kart w Rozszarpanie.

    • Kusza

      Na początku tury dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.

    • Żelazna maczuga

      Po zagraniu 4 kart, dobierz 1 kartę.

    • Tasak

      Możesz Gotować w Obozowiskach.

    • Sai

      Na początku tury zyskaj 7 pkt. Bloku.

    • Kolczaste rękawice

      Zyskaj na początku każdej tury. Moce kosztują 1 więcej.

    • Gwizdek Tanxa

      Przy podniesieniu dodaj 1 Gwizdek Tanxa do talii.

    • Topór bojowy

      W każdej walce pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.

    • Młot wojenny

      Kiedykolwiek pokonasz Elitarnego przeciwnika, Ulepsz 4 losowe karty.

    • Potrójny bumerang

      Wybierz 3 Ataki z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Instynkt.

  • Tezcatara

    To, co karmi ogień

    Pojawia się wRój

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Bardzo gorące kakao

      Zaczynasz każdą walkę z dodatkowymi 4.

    • Przepyszne ciacho

      Przy podniesieniu Ulepsz 4 karty.

    • Rosołek

      Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Żar Tezcatary na wszystkie Uderzenia w talii.

    • Duuuży przytulas

      Przy podniesieniu usuń 4 karty z talii. Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dodaj do niego Sadzę.

    • Zbiór bajek

      Przy podniesieniu dodaj 1 Jasny płomień do talii.

    • Ciepłe rękawiczki

      Na początku tury Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego i zyskaj 1 pkt. Siły.

    • Złoty kompas

      Przy podniesieniu zastępuje mapę Aktu 2. specjalną ścieżką.

    • Świeczka dyniowa

      Zyskaj na początku każdej tury. Wygasza się po 5 walkach. Można Rozpalić w Obozowisku.

    • Pudełko na zabawki

      Przy podniesieniu otrzymaj 4 Artefakty z wosku. Pierwszy po lewej Artefakt z wosku rozpływa się co 3 walki.

    • Złota pieczęć

      Na początku tury wydaj 5 szt. Złota, aby otrzymać .

  • Vakuu

    Pierwszy Demon

    Pojawia się wSplendor

    Oferowane wybory: 3

    Może zaoferować

    • Krwista róża

      Przy podniesieniu dodaj 1 Fascynację do talii. Zyskaj na początku każdej tury.

    • Szepczące kolczyki

      Zyskaj na początku każdej tury. Vakuu odgrywa twoją pierwszą turę.

    • Skrzypce

      Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Nie możesz już dobierać kart w swojej turze.

    • Konserwowana Mgła

      Przy podniesieniu usuń 3 karty z talii. Dodaj Głupotę do talii.

    • Wyschnięte szpony

      Przy podniesieniu dodaj 2 losowe Klątwy i 3 Życzenia do talii.

    • Znakomity płaszcz

      Przy podniesieniu utrać 9 maks. PŻ. Dodaj 3 Duchy do talii.

    • Iluzja wyboru

      Na początku każdej walki dodaj 1 z 5 losowych kart do ręki. Dodaj Zachowanie do wybranej karty.

    • Pozytywka

      W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.

    • Parasol arystokraty

      Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, otrzymaj WSZYSTKO, co sprzedaje.

    • Maska karnawałowa

      Na początku każdej walki przenieś losową Moc ze stosu rozgrywającego do ręki. W tej walce jest darmowa.