Slay the Spire · Zdarzenia

Koło Lepszej Zmiany

Natrafiasz na dostojnie wyglądającego gremlina.
"Czas puścić koło w ruch! Jesteś G O T Ó W ? Oczywiście, że jesteś!"

Wybory

1.

Graj

2.

Nagroda!

HURRA!

3.

Nagroda!

Otrzymaj Artefakt.

4.

Nagroda!

Przywróć utracone PŻ.

5.

Nagroda?

KlątwaKlątwaNegatywna karta będąca na stałe w twojej talii. - Rozkład.

6.

Nagroda!

Usuń kartę z talii.

7.

Nagroda?

W < 15

Utrać trunc(Maksymalne PŻ × 0,1) PŻ.

W ≥ 15

Utrać trunc(Maksymalne PŻ × 0,15) PŻ.

8.

Odejdź

Obliczenia
  • Iloczyny procentów PŻ: float32(float32(a) × float32(b))
  • odetnij część ułamkową: trunc(x) = int32(x)
  • 1Graj
    • goldroll 0
    • random relicroll 1 · a random relic
    • healroll 2 · max HP
    • gain cardroll 3Rozkład
    • deck changeroll 4 · remove a card of your choice
    • HP lossroll 5 · 0.1 × max HP (0.15 × max HP at A15+)
  • 2Odejdź
    • advance