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Slay the Spire
Probabilités des reliques de boss
Réglages de la partieStandard · Acte 1
Déjà proposées
Coffre de boss: Reliques 22, Probabilité 13,6 %
Reliques 22
Probabilité
AstrolabeLorsque vous le ramassez, Transformez 3 cartes, puis Améliorez-les.13,6 %
Boîte de PandoreQuand vous la ramassez, Transformez toutes vos cartes Frappe et Défense.13,6 %
Cage videLorsque vous le ramassez, retirez 2 cartes de votre deck.13,6 %
Clé mauditeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous ouvrez un coffre (sauf coffre de boss), recevez une Malédiction.13,6 %
Cloche d'appelQuand vous la ramassez, obtenez une Malédiction unique et 3 reliques.13,6 %
Collier d'esclavagisteDurant les combats de Boss et d'Élite, gagnez au début de votre tour.13,6 %
Couronne casséeGagnez au début de chaque tour. Lorsque vous choisissez une carte comme récompense, vous avez 2 choix en moins.13,6 %
Cube runiqueQuand vous perdez des PV, piochez 1 carte.13,6 %
Dôme runiqueGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus voir les Intentions des ennemis.13,6 %
Écorce sacréeDouble l'efficacité des potions.13,6 %
EctoplasmeGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus gagner d'or.13,6 %
Étoile noireObtenez une relique supplémentaire quand vous battez des Élites.13,6 %
Filtre à caféGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus vous Reposer aux sites de repos.13,6 %
MaisonnetteQuand vous l'obtenez, obtenez 1 potion.
Gagnez 50 d'or.
Augmentez vos PV max de 5.
Obtenez 1 carte.
Améliorez 1 carte aléatoire.13,6 %
Marque de douleurGagnez au début de chaque tour. Au début de chaque combat, mélangez 2 Plaies dans votre pioche.13,6 %
Marteau de fusionGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus Améliorer aux sites de repos.13,6 %
Œil de geckobraAu début de chaque tour, piochez 2 cartes supplémentaires. Commencez chaque combat avec Confusion.13,6 %
Pierre philosophaleGagnez au début de chaque tour. TOUS les ennemis commencent avec 1 de Force.13,6 %
Pyramide runiqueÀ la fin de chaque tour, votre main n'est plus défaussée.13,6 %
Ras-de-cou en veloursGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez pas jouer plus de 6 cartes par tour.13,6 %
Sang noirRemplace Sang ardent. À la fin du combat, récupérez 12 PV.13,6 %
SozuGagnez au début de chaque tour. Vous ne pouvez plus obtenir de potions. 13,6 %