Aventurier mort

Écran par écran

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  1. Écran 1

    Vous découvrez un aventurier mort gisant au sol.
    Quelqu'un a volé son pantalon ! De plus, son armure et son visage semblent avoir été dévorés par les flammes.
    Même si ses affaires sont intactes, vous n'êtes pas d'humeur à enquêter sur ce qu'il s'est passé...

    • Fouiller

      A0–14

      Trouvez du butin. 25 % : le monstre revient.

      A15+

      Trouvez du butin. 35 % : le monstre revient.

    • Partir

  2. Écran 2

    Vous découvrez un aventurier mort gisant au sol.
    Quelqu'un a volé son pantalon ! De plus, il semble avoir été entaillé et piétiné par une bête à cornes.
    Même si ses affaires sont intactes, vous n'êtes pas d'humeur à enquêter sur ce qu'il s'est passé...

    • Fouiller

      A0–14

      Trouvez du butin. 25 % : le monstre revient.

      A15+

      Trouvez du butin. 35 % : le monstre revient.

    • Partir

  3. Écran 3

    Vous découvrez un aventurier mort gisant au sol.
    Quelqu'un a volé son pantalon ! De plus, il semble avoir été éviscéré et découpé par des griffes géantes.
    Même si ses affaires sont intactes, vous n'êtes pas d'humeur à enquêter sur ce qu'il s'est passé...

    • Fouiller

      A0–14

      Trouvez du butin. 25 % : le monstre revient.

      A15+

      Trouvez du butin. 35 % : le monstre revient.

    • Partir

  4. Écran 4

    Tandis que vous fouillez le cadavre de l'aventurier, vous baissez votre garde !

  5. Écran 5

    Vous avez trouvé de l'or !
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  6. Écran 6

    Hum, impossible de dénicher quoi que ce soit...
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  7. Écran 7

    Vous avez trouvé une Relique !
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  8. Écran 8

    Vous partez sans un bruit.

    • Partir

      • L'événement se termine
  9. Écran 9

    Hum, impossible de dénicher quoi que ce soit...
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  10. Écran 10

    Vous avez trouvé une Relique !
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  11. Écran 11

    Vous avez trouvé de l'or !
    Continuer à fouiller ?

    • Continuer

      A0–14

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 25 + 25 × fouilles précédentes sans combat

      A15+

      Trouvez du butin. X % : le monstre revient.

      X = 35 + 25 × fouilles précédentes sans combat

    • Partir

  12. Écran 12

    On dirait que vous avez fouillé ses affaires sans rencontrer de problème !

    • Partir

      • L'événement se termine

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