Tas de ferraille

Tas de ferraille

Écran par écran

  1. Écran 1

    En entrant dans la salle, vous entendez un gargouillis et un grincement métallique. Devant vous se tient une créature visqueuse qui a mangé bien trop de ferraille pour son bien. Au centre de la créature, vous captez l'éclat d'étranges lueurs. Peut-être quelque chose de magique ? On dirait qu'il vous suffirait de tendre le bras par son... ouverture pour saisir un trésor. Cela dit, l'acide et les objets tranchants risquent de vous blesser.

    • Tendre le bras

      A0–14

      Perdez 3 PV. 25% : Trouvez une Relique.

      Probabilité réelle du tirage de relique: 26%

      A15+

      Perdez 5 PV. 25% : Trouvez une Relique.

      Probabilité réelle du tirage de relique: 26%

    • Partir

  2. Écran 2

    Trouvée !
    En fouillant les pièces métalliques et l'acide corrosif, vous finissez par attraper une Relique et l'arracher.
    Vous vous extirpez tant bien que mal de la créature, en piteux état, mais une récompense en main.

    • Partir

      • L'événement se termine
  3. Écran 3

    Aïe !
    Vous ne dénichez rien d'autre que du métal corrodé et une sensation de brûlure.
    Cependant, vous avez l'intime conviction qu'il y a une Relique...

    • S'enfoncer

      A0–14

      Perdez X PV. Y% : Trouvez une Relique.

      Probabilité réelle du tirage de relique: Z%

      X = 3 + fouilles précédentes infructueuses

      Y = 25 + 10 × fouilles précédentes infructueuses

      Z = le plus petit entre 100 et 26 + 10 × fouilles précédentes infructueuses

      A15+

      Perdez X PV. Y% : Trouvez une Relique.

      Probabilité réelle du tirage de relique: Z%

      X = 5 + fouilles précédentes infructueuses

      Y = 25 + 10 × fouilles précédentes infructueuses

      Z = le plus petit entre 100 et 26 + 10 × fouilles précédentes infructueuses

      • Au hasardÉcran 2
      • Au hasardReste sur cet écran
    • Partir

  4. Écran 4

    Vous décidez de quitter les lieux.
    La créature ne fait pas attention à vous, ravie de son repas.

    • Partir

      • L'événement se termine

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