SécuritéRetenue.
Gagnez 12 d'Armure.
Épuisement.
Compétence1
Sécurité+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Épuisement.
Compétence1
Armure
Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.
Épuisement
Écarté jusqu'à la fin du combat.
Retenue
Les cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour.

Sécurité

Sécurité+Retenue.
Gagnez 16 d'Armure.
Épuisement.

Obtenu

généré parTrompe-réalité