Le procès

Slay the Spire 2 · Event

Le procès

EntrantNumber-1

Vous vous joignez à une file de personnes en train d’entrer dans un énorme bâtiment.

Tandis que vous passez sous une arche dorée, un beuglement de cors se fait entendre, des confettis jaillissent, et des banderoles se déploient du plafond !

« Citoyen -1, vous êtes LE DÉCIDEUR pour le Procès d’aujourd’hui. »

Choix

page · INITIAL

1.

Accepter

Remplissez le rôle de Décideur.

Then, on the next page

2.

Refuser

Vous n’avez pas le droit de Refuser.

Then, on the next page

page · MERCHANT

3.

DÉCISION : Coupable

Ajoutez Regret à votre Deck. Obtenez 2 Reliques aléatoires.

  • Add Regrets to your deck(Curse)
  • Gain relic: chosen from the event's offer
  • The event ends
4.

DÉCISION : Innocent

Ajoutez Honte à votre Deck. Améliorez 2 cartes.

  • Add Honte to your deck(Curse)
  • Choose a card — selection resolved in-game
  • Upgrade a card
  • The event ends

page · NOBLE

5.

DÉCISION : Coupable

Récupérez 10 PV.

  • Heal 10 HP
  • The event ends
6.

DÉCISION : Innocent

Ajoutez Regret à votre Deck. Obtenez 300 Pièces d’or.

  • Add Regrets to your deck(Curse)
  • Gain 300 Gold
  • The event ends

page · NONDESCRIPT

7.

DÉCISION : Coupable

Ajoutez Doute à votre Deck. Gagnez 2 Récompenses de cartes.

  • Add Doute to your deck(Curse)
  • Reward offered: card
  • The event ends
8.

DÉCISION : Innocente

Ajoutez Doute à votre Deck. Transformez 2 cartes.

  • Add Doute to your deck(Curse)
  • Choose a card — selection resolved in-game
  • Transform a card at random
  • The event ends

page · REJECT

9.

Accepter

Peut être létal

Cédez. Remplissez votre rôle de Décideur.

Then, on the next page

10.

Maintenir

Peut être létal

Les conséquences seront létales.

  • 1Accepter
    • 2Refuser
      • 3DÉCISION : Coupable
      • 4DÉCISION : Innocent
        • gain curseHonte
        • cardSelection
        • upgradeCard
        • finish
      • 5DÉCISION : Coupable
        • heal10
        • finish
      • 6DÉCISION : Innocent
      • 7DÉCISION : Coupable
        • gain curseDoute
        • offerRewards
        • finish
      • 8DÉCISION : Innocente
        • gain curseDoute
        • cardSelection
        • transformCardRandom
        • finish
      • 9Accepter
        • 10Maintenir

          Apparaît dans

          Entry
          TRIAL
          Class
          Trial
          Base class
          EventModel
          Source
          src/Core/Models/Events/Trial.cs

          Modifié dans

          2026-03-12