Slay the Spire 2 · Event
Le procès
Vous vous joignez à une file de personnes en train d’entrer dans un énorme bâtiment.
Tandis que vous passez sous une arche dorée, un beuglement de cors se fait entendre, des confettis jaillissent, et des banderoles se déploient du plafond !
« Citoyen -1, vous êtes LE DÉCIDEUR pour le Procès d’aujourd’hui. »
Choix
page · INITIAL
Accepter
Remplissez le rôle de Décideur.
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Refuser
Vous n’avez pas le droit de Refuser.
Then, on the next page
page · MERCHANT
DÉCISION : Coupable
Ajoutez Regret à votre Deck. Obtenez 2 Reliques aléatoires.
- Add Regrets to your deck(Curse)
- Gain relic: chosen from the event's offer
- The event ends
DÉCISION : Innocent
Ajoutez Honte à votre Deck. Améliorez 2 cartes.
- Add Honte to your deck(Curse)
- Choose a card — selection resolved in-game
- Upgrade a card
- The event ends
page · NOBLE
DÉCISION : Coupable
Récupérez 10 PV.
- Heal 10 HP
- The event ends
DÉCISION : Innocent
Ajoutez Regret à votre Deck. Obtenez 300 Pièces d’or.
- Add Regrets to your deck(Curse)
- Gain 300 Gold
- The event ends
page · NONDESCRIPT
DÉCISION : Coupable
Ajoutez Doute à votre Deck. Gagnez 2 Récompenses de cartes.
- Add Doute to your deck(Curse)
- Reward offered: card
- The event ends
DÉCISION : Innocente
Ajoutez Doute à votre Deck. Transformez 2 cartes.
- Add Doute to your deck(Curse)
- Choose a card — selection resolved in-game
- Transform a card at random
- The event ends
page · REJECT
Accepter
Peut être létalCédez. Remplissez votre rôle de Décideur.
Then, on the next page
Maintenir
Peut être létalLes conséquences seront létales.
Arbre de décisions
Ouvrir dans l'explorateur →- 1Accepter
- 2Refuser
- 3DÉCISION : Coupable
- gain curseRegrets
- gainRelic
- finish
- 4DÉCISION : Innocent
- gain curseHonte
- cardSelection
- upgradeCard
- finish
- 5DÉCISION : Coupable
- heal10
- finish
- 6DÉCISION : Innocent
- gain curseRegrets
- gainGold300
- finish
- 7DÉCISION : Coupable
- gain curseDoute
- offerRewards
- finish
- 8DÉCISION : Innocente
- gain curseDoute
- cardSelection
- transformCardRandom
- finish
- 9Accepter
- 10Maintenir
Apparaît dans
- Entry
- TRIAL
- Class
- Trial
- Base class
- EventModel
- Source
- src/Core/Models/Events/Trial.cs