- RzadkośćPospolity ArtefaktNiepospolity Artefakt
StS1W każdej walce twoja pierwsza karta Ataku zadaje 8 pkt. dodatkowych obrażeń.
StS2Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.
StS1W każdej walce twoja pierwsza karta Ataku zadaje 8 pkt. dodatkowych obrażeń.
StS2Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.
StS1Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart na turę.
StS2Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart w jednej turze.
StS1Zastępuje Płonącą krew. Przywraca 12 PŻ pod koniec walki.
StS2Przywróć 12 PŻ pod koniec walki.
StS1Wygląda ślicznie.
StS2To jest diadem.
StS1Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać Złota.
StS2Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj na początku każdej tury.
StS1Zyskaj na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły.
StS2Zyskaj na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły.
StS1Handlarzowi już nigdy nie zabraknie kart, artefaktów oraz mikstur. Dodatkowo wszystko jest przecenione o 20%.
StS2Handlarzowi już nigdy nie zabraknie kart, artefaktów oraz mikstur. Dodatkowo wszystko jest przecenione o 20%.
StS1Kiedykolwiek odpoczywasz, możesz dodać kartę do swojej talii.
StS2Kiedykolwiek Odpoczywasz, możesz dodać kartę do talii.
StS1Kiedykolwiek dodasz kartę Ataku do talii, zostanie ona ulepszona.
StS2Kiedykolwiek dodasz Atak do talii, Ulepsz go.
StS1Osłabieni przeciwnicy zadają 40% mniej obrażeń, zamiast 25%.
StS2Przeciwnicy z pkt. Słabości zadają tobie 40% mniej obrażeń zamiast 25%.
StS1Podmień wszystkie karty Uderzeń oraz Obrony.
StS2Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.
StS1Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz otrzymywać nowych mikstur.
StS2Zyskaj na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur.
StS1Kiedykolwiek odrzucisz kartę podczas swojej tury, zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą odrzuconą kartę.
StS2Kiedykolwiek odrzucisz kartę w tej turze, zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą odrzuconą kartę.
StS1Kiedykolwiek otrzymasz Klątwę, twoje maks. PŻ zostaną zwiększone o 6.
StS2Kiedykolwiek otrzymasz Klątwę, zwiększ maks. liczbę PŻ o 6.
StS1Kiedykolwiek dodasz kartę Mocy do talii, zostanie ona ulepszona.
StS2Kiedykolwiek dodasz Moc do talii, Ulepsz ją.
StS1Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, losowa karta w twojej ręce kosztuje 0 do końca tury.
StS2Kiedykolwiek zagrasz Moc, zredukuj koszt losowej karty w ręcę do 0 w tej turze.
StS1Nie trafiasz na zwykłych przeciwników w nieznanych pokojach „?”.
StS2Zwykli przeciwnicy nie pojawiają się w nieznanych (?) pomieszczeniach.
StS1Możesz teraz zyskać Siłę w Obozowiskach (maks. 3 razy).
StS2Możesz teraz zyskać Siłę w Obozowiskach. (maksymalnie 3 razy)
StS1Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia w walce, zyskaj 3 pkt. Bloku w następnej turze.
StS2Kiedykolwiek utracisz PŻ w walce, zyskaj 3 pkt. Bloku w następnej turze.
StS1W przypadku śmierci odzyskujesz 50% maks. PŻ (jednorazowo).
StS2Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywróć 50% maks. PŻ (jednorazowo).
StS1Kiedykolwiek odwiedzisz Handlarza, przywróć 15 PŻ.
StS2Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, przywróć 15 PŻ.
StS1Od teraz możesz kopać i szukać łupów w Obozowiskach.
StS2Możesz kopać w Obozowiskach, aby zdobywać losowe Artefakty.
StS1Na początku walki z bossem przywróć 25 PŻ.
StS2Przywróć 25 PŻ na początku każdej walki z Bossem.
StS1Wybierz i dodaj 5 kart do talii.
StS2Przy podniesieniu zyskaj 5 kart z łupów.
StS1Kiedykolwiek podczas tury zagrasz 3 karty (lub mniej), dobierz 3 dodatkowe karty w następnej turze.
StS2Kiedykolwiek podczas swojej tury zagrasz maksymalnie 3 kart, dobierz dodatkowo 3 kart na początku następnej tury.
StS1Na początku każdej walki, odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz ich tyle samo.
StS2Na początku każdej walki odrzuć dowolną liczbę kart i dobierz tyle samo.