- Słowa kluczowe+Startowa
- RzadkośćRzadkieStarożytna
- PostaćBezbarwneUnikalna
StS1Ulepsz WSZYSTKIE karty do końca walki. Wykluczenie.
StS2Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie.
StS1Ulepsz WSZYSTKIE karty do końca walki. Wykluczenie.
StS2Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie.
StS1Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.
StS2Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sfery Gromu.
StS1Przywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wykluczenie.
StS2Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie.
StS1Niezagrywalna. Nie można usunąć z talii.
StS2Niezagrywalna. Wieczna.
StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz 2 karty.
StS2Chytra. Dobierz 2 karty.
StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę, zyskaj .
StS2Chytra. Zyskaj .
StS1Niezagrywalna. Eteryczna. Nie można usunąć z talii.
StS2Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna.
StS1Wybierz jedno: Zyskaj 6 pkt. Pancerza, 3 pkt. Siły albo 25 szt. Złota. Wykluczenie.
StS2Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie.
StS1Otrzymaj losową miksturę. Wykluczenie.
StS2Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie.
StS1Zadaj 15 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.
StS2Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty.
StS1Dodaj 3 kart(y) Ataku do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0. Wykluczenie.
StS2Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie.
StS1Dobierz 2 karty. Połóż kartę z ręki na górze stosu rozgrywającego. Wykluczenie.
StS2Dobierz 2 kart. Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. Wyczerpanie.
StS1Dodaj losową kartę Umiejętności do ręki. W tej turze jej koszt wynosi 0. Wykluczenie.
StS2Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.
StS1Niezagrywalna. Na koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StS1Zyskaj w następnej turze.
StS2W następnej turze zyskaj .
StS1Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na koniec tury, utrać 1 pkt. Zwinności.
StS2Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
StS1Na początku swojej tury dodaj Nóż do ręki.
StS2Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.
StS1Dodaj losową kartę Mocy do ręki. W tej turze kosztuje 0. Wykluczenie.
StS2Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.
StS1Przywołaj 1 Sferę Ciemności.
StS2Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
StS1Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie. Eteryczna.
StS2Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
StS1Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.
StS2Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.
StS1Następna karta Umiejętności w tej turze zostanie zagrana dwukrotnie.
StS2W tej turze następne 1 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.
StS1Kiedykolwiek stracisz PŻ w wyniku zagranej karty, zyskaj 1 pkt. Siły.
StS2Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.
StS1Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona, zyskaj 3 pkt. Bloku.
StS2Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.
StS1Niezagrywalna. W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.
StS2Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
StS1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. Kosztuje 0 w tej turze. Wykluczenie.
StS2Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.
StS1Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.
StS2Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.
StS1Na początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.
StS2Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
StS1Dodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0. Wykluczenie.
StS2Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy. Wyczerpanie.
StS1Wyładuj pierwszą Sferę 2 razy.
StS2Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
StS1Wyładuj pierwszą Sferę X razy.
StS2Wyładuj pierwszą Sferę X razy.
StS1Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
StS2Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
StS1Niezagrywalna. Kiedy dobierzesz tę kartę, tracisz 1 pkt. Energii. Eteryczna.
StS2Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
StS1Niezagrywalna. Pod koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StS1Wykluczenie.
StS2Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie.
StS1Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę z ręki do końca walki.
StS2Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce.
StS1Niezagrywalna. Na koniec tury zyskaj 1 pkt. Kruchości.
StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.
StS1Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. Do końca tury koszt wszystkich kart jest zredukowany do 0.
StS2Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.
StS1Niezagrywalna. Pod koniec tury zyskaj 1 pkt. Słabości.
StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
StS1Niezagrywalna. Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.
StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.