Powracające karty

StS1: Apoteoza
Apoteoza

Przerobione

StS2: Apoteoza
  • Słowa kluczowe+Startowa
  • RzadkośćRzadkieStarożytna
  • PostaćBezbarwneUnikalna

StS1Ulepsz WSZYSTKIE karty do końca walki. Wykluczenie.

StS2Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie.

StS1: Bazgroły
Bazgroły

Przerobione

StS2: Bazgroły
  • Koszt1 / 01
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Zachowanie
  • PostaćObserwatorkaBezbarwne
StS1: Burza
Burza

Przerobione

StS2: Burza
  • Burza11 / 2
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu−Startowa

StS1Kiedykolwiek zagrasz kartę Mocy, Przywołaj 1 Sferę Gromu.

StS2Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sfery Gromu.

StS1: Chłód
Chłód

Przerobione

StS2: Chłód
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu−Wykluczenie−Startowa

StS1Przywołaj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wykluczenie.

StS2Załaduj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika. Wyczerpanie.

StS1: Oczyszczenie
Czystość

OczyszczenieCzystość

Przerobione

StS2: Czystość
  • Słowa kluczowe+Zachowanie
StS1: Fuzja
Fuzja

Przerobione

StS2: Fuzja
  • Koszt2 / 11
  • Słowa kluczowe+Wyczerpanie
StS1: Klątwa dzwonu
Klątwa dzwonu

Przerobione

StS2: Klątwa dzwonu
  • Słowa kluczowe+Wieczna

StS1Niezagrywalna. Nie można usunąć z talii.

StS2Niezagrywalna. Wieczna.

StS1: Nawałnica
Nawałnica

Przerobione

StS2: Nawałnica
  • Słowa kluczowe−Wykluczenie
StS1: Oświecenie
Oświecenie

Przerobione

StS2: Oświecenie
  • Słowa kluczowe+Wyczerpanie
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćBezbarwneUnikalna
StS1: Refleks
Refleks

Przerobione

StS2: Refleks
  • KosztNiezagrywalna3
  • Słowa kluczowe−Niezagrywalna+Chytra

StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę z ręki, dobierz 2 karty.

StS2Chytra. Dobierz 2 karty.

StS1: Skalkulowane ryzyko
Rzut kośćmi

Skalkulowane ryzykoRzut kośćmi

Przerobione

StS2: Rzut kośćmi
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Wyczerpanie+Zachowanie
StS1: Taktyk
Taktyk

Przerobione

StS2: Taktyk
  • KosztNiezagrywalna3
  • Słowa kluczowe−Niezagrywalna+Chytra

StS1Niezagrywalna. Jeśli odrzucisz tę kartę, zyskaj .

StS2Chytra. Zyskaj .

  • Słowa kluczowe+Wieczna

StS1Niezagrywalna. Eteryczna. Nie można usunąć z talii.

StS2Niezagrywalna. Eteryczna. Wieczna.

StS1: Życzenie
Życzenie

Przerobione

StS2: Życzenie
  • Koszt30
  • Słowa kluczowe po ulepszeniu+Zachowanie
  • RzadkośćRzadkieStarożytna
  • PostaćObserwatorkaUnikalna

StS1Wybierz jedno: Zyskaj 6 pkt. Pancerza, 3 pkt. Siły albo 25 szt. Złota. Wykluczenie.

StS2Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie.

StS1: Akrobatyka
Akrobatyka

Zmienione wartości

StS2: Akrobatyka
  • RzadkośćPospoliteNiepospolita
StS1: Alchemizacja
Alchemizacja

Zmienione wartości

StS2: Alchemizacja
  • PostaćCieńBezbarwne

StS1Otrzymaj losową miksturę. Wykluczenie.

StS2Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie.

StS1: Bomba
Bomba

Zmienione wartości

StS2: Bomba
  • RzadkośćRzadkieNiepospolita
StS1: Duchowa forma
Duch

Duchowa formaDuch

Zmienione wartości

StS2: Duch
  • RzadkośćUnikalneStarożytna
  • PostaćBezbarwneUnikalna
StS1: Dziki szał
Dziki szał

Zmienione wartości

StS2: Dziki szał
  • Obrażenia89
  • Wzrost obrażeń5 / 85 / 9
StS1: Finezja
Finezja

Zmienione wartości

StS2: Finezja
  • Blok2 / 44 / 7
StS1: Kolos
Gigant

KolosGigant

Zmienione wartości

StS2: Gigant
  • Obrażenia5 / 76 / 8
StS1: Hejka świecie
Hello World

Hejka świecieHello World

Zmienione wartości

StS2: Hello World
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćDefektUnikalna
StS1: Hiper promień
Hiperpromień

Hiper promieńHiperpromień

Zmienione wartości

StS2: Hiperpromień
  • Obrażenia26 / 3428 / 36
StS1: Kolczatki
Kolczatki

Zmienione wartości

StS2: Kolczatki
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćCieńUnikalna
StS1: Lodowiec
Lodowiec

Zmienione wartości

StS2: Lodowiec
  • Blok7 / 106 / 9
StS1: Łowca
Łowca

Zmienione wartości

StS2: Łowca
  • RzadkośćNiepospolitePospolita

StS1Zadaj 15 pkt. obrażeń. Dobierz 2 karty więcej w następnej turze.

StS2Zadaj 15 pkt. obrażeń. W następnej turze dobierz 2 karty.

StS1: Metamorfoza
Metamorfoza

Zmienione wartości

StS2: Metamorfoza
  • RzadkośćRzadkieUnikalna
  • PostaćBezbarwneUnikalna

StS1Dodaj 3 kart(y) Ataku do stosu rozgrywającego na czas potyczki. Karty są losowe i kosztują 0. Wykluczenie.

StS2Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie.

StS1: Zmiażdżenie
Miazga

ZmiażdżenieMiazga

Zmienione wartości

StS2: Miazga
  • RzadkośćRzadkieNiepospolita
StS1: Dwie karty w przód
Myślenie naprzód

Dwie karty w przódMyślenie naprzód

Zmienione wartości

StS2: Myślenie naprzód
  • RzadkośćRzadkieNiepospolita

StS1Dobierz 2 karty. Połóż kartę z ręki na górze stosu rozgrywającego. Wykluczenie.

StS2Dobierz 2 kart. Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. Wyczerpanie.

StS1: Nóż
Nóż

Zmienione wartości

StS2: Nóż
  • RzadkośćUnikalneSpecjalna
StS1: Oburęczność
Oburęczność

Zmienione wartości

StS2: Oburęczność
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćPancernikUnikalna
StS1: Rykoszet
Odbicie

RykoszetOdbicie

Zmienione wartości

StS2: Odbicie
  • RzadkośćPospoliteUnikalna
  • PostaćDefektUnikalna
StS1: Rozproszenie
Odwrócenie uwagi

RozproszenieOdwrócenie uwagi

Zmienione wartości

StS2: Odwrócenie uwagi
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćCieńUnikalna

StS1Dodaj losową kartę Umiejętności do ręki. W tej turze jej koszt wynosi 0. Wykluczenie.

StS2Dodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.

StS1: Poparzenie
Poparzenie

Zmienione wartości

StS2: Poparzenie
  • Obrażenia2 / 42

StS1Niezagrywalna. Na koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS1: Przechytrzenie
Przechytrzenie

Zmienione wartości

StS2: Przechytrzenie
  • RzadkośćPospoliteUnikalna
  • PostaćCieńUnikalna

StS1Zyskaj w następnej turze.

StS2W następnej turze zyskaj .

StS1: Rozszarpanie
Rozdarcie na strzępy

RozszarpanieRozdarcie na strzępy

Zmienione wartości

StS2: Rozdarcie na strzępy
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćDefektUnikalna
StS1: Rozmach
Rozmach

Zmienione wartości

StS2: Rozmach
  • RzadkośćRzadkieNiepospolita
StS1: Równowaga
Równowaga

Zmienione wartości

StS2: Równowaga
  • PostaćDefektBezbarwne
StS1: Rzutki
Rzutki

Zmienione wartości

StS2: Rzutki
  • Obrażenia4 / 65 / 7
StS1: Stos
Stos

Zmienione wartości

StS2: Stos
  • RzadkośćPospoliteUnikalna
  • PostaćDefektUnikalna
StS1: Szpikulec
Szpikulec

Zmienione wartości

StS2: Szpikulec
  • Obrażenia7 / 108 / 11
StS1: Rozcięcie
Szpony

RozcięcieSzpony

Zmienione wartości

StS2: Szpony
  • Obrażenia3 / 53 / 4
  • Wzrost obrażeń22 / 3
StS1: Fortyfikacja
Umocnienie

FortyfikacjaUmocnienie

Zmienione wartości

StS2: Umocnienie
  • RzadkośćNiepospoliteUnikalna
  • PostaćPancernikUnikalna
StS1: Dramatyczne wejście
Wejście smoka

Dramatyczne wejścieWejście smoka

Zmienione wartości

StS2: Wejście smoka
  • Obrażenia8 / 1211 / 15
StS1: Widmowa forma
Widmo

Widmowa formaWidmo

Zmienione wartości

StS2: Widmo
  • RzadkośćRzadkieStarożytna

StS1Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na koniec tury, utrać 1 pkt. Zwinności.

StS2Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.

StS1: Psioniczny atak
Wybuch mózgu

Psioniczny atakWybuch mózgu

Zmienione wartości

StS2: Wybuch mózgu
  • Koszt2 / 11 / 0
StS1: Zatrucie
Zatruwanie

ZatrucieZatruwanie

Zmienione wartości

StS2: Zatruwanie
  • Zatruwanie11 / 2
  • Koszt2 / 12
StS1: Zepsucie
Zepsucie

Zmienione wartości

StS2: Zepsucie
  • RzadkośćRzadkieStarożytna
StS1: Zwarcie
Zwarcie

Zmienione wartości

StS2: Zwarcie
  • RzadkośćPospoliteUnikalna
  • PostaćPancernikUnikalna

StS1Na początku swojej tury dodaj Nóż do ręki.

StS2Na początku tury dodaj 1 Nóż do ręki.

StS1: Biały szum
Biały szum

Inny tekst

StS2: Biały szum

StS1Dodaj losową kartę Mocy do ręki. W tej turze kosztuje 0. Wykluczenie.

StS2Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.

StS1: Mrok
Ciemność

MrokCiemność

Inny tekst

StS2: Ciemność

StS1Przywołaj 1 Sferę Ciemności.

StS2Załaduj 1 Sferę Ciemności. Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.

StS1: Echo
Echo

Inny tekst

StS2: Echo

StS1Pierwsza zagrana karta w każdej turze jest zagrywana dwukrotnie. Eteryczna.

StS2Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.

StS1: Kreatywna SI
Generatywne AI

Kreatywna SIGeneratywne AI

Inny tekst

StS2: Generatywne AI

StS1Na początku każdej tury, dodaj losową kartę Mocy do ręki.

StS2Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.

StS1: Impuls
Impuls

Inny tekst

StS2: Impuls

StS1Następna karta Umiejętności w tej turze zostanie zagrana dwukrotnie.

StS2W tej turze następne 1 Umiejętności są zagrywane dwukrotnie.

StS1: Masochizm
Masochizm

Inny tekst

StS2: Masochizm

StS1Kiedykolwiek stracisz PŻ w wyniku zagranej karty, zyskaj 1 pkt. Siły.

StS2Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły.

StS1Za każdym razem, gdy karta zostanie Wykluczona, zyskaj 3 pkt. Bloku.

StS2Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 3 pkt. Bloku.

StS1: Przeciętność
Normalność

PrzeciętnośćNormalność

Inny tekst

StS2: Normalność

StS1Niezagrywalna. W tej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty.

StS2Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.

StS1: Odkrywanie
Odkrycie

OdkrywanieOdkrycie

Inny tekst

StS2: Odkrycie

StS1Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. Kosztuje 0 w tej turze. Wykluczenie.

StS2Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie.

StS1: Cios kończący
Ostateczny cios

Cios kończącyOstateczny cios

Inny tekst

StS2: Ostateczny cios

StS1Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdą kartę Ataku zagraną w tej turze.

StS2Zadaj 6 pkt. obrażeń za każdy Atak zagrany w tej turze.

StS1: Pętla
Pętla

Inny tekst

StS2: Pętla

StS1Na początku tury, użyj pasywnego efektu pierwszej Sfery.

StS2Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.

StS1Dodaj losową kartę Ataku do ręki. W tej turze kosztuje 0. Wykluczenie.

StS2Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy. Wyczerpanie.

StS1Wyładuj pierwszą Sferę 2 razy.

StS2Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.

StS1: Powtórzenie
Powtórzenie

Inny tekst

StS2: Powtórzenie

StS1Wyładuj pierwszą Sferę X razy.

StS2Wyładuj pierwszą Sferę X razy.

StS1: FTL
Prędkość światła

FTLPrędkość światła

Inny tekst

StS2: Prędkość światła

StS1Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrałeś mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.

StS2Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.

StS1: Otchłań
Pustka

OtchłańPustka

Inny tekst

StS2: Pustka

StS1Niezagrywalna. Kiedy dobierzesz tę kartę, tracisz 1 pkt. Energii. Eteryczna.

StS2Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .

StS1: Rozkład
Rozkład

Inny tekst

StS2: Rozkład

StS1Niezagrywalna. Pod koniec tury otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.

StS1: Szlam
Śluz

SzlamŚluz

Inny tekst

StS2: Śluz

StS1Wykluczenie.

StS2Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie.

StS1: Uzbrojenie
Uzbrojenie

Inny tekst

StS2: Uzbrojenie

StS1Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę z ręki do końca walki.

StS2Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz kartę w ręce.

StS1: Wstyd
Wstyd

Inny tekst

StS2: Wstyd

StS1Niezagrywalna. Na koniec tury zyskaj 1 pkt. Kruchości.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości.

StS1Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. Do końca tury koszt wszystkich kart jest zredukowany do 0.

StS2Nie możesz dobierać więcej kart. W tej turze WSZYSTKIE karty w ręce są darmowe.

StS1: Zwątpienie
Zwątpienie

Inny tekst

StS2: Zwątpienie

StS1Niezagrywalna. Pod koniec tury zyskaj 1 pkt. Słabości.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.

StS1: Żal
Żal

Inny tekst

StS2: Żal

StS1Niezagrywalna. Na koniec tury, utrać ilość PŻ równą ilości kart w ręce.

StS2Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.

StS1: Powidok
Powidok

Zmieniona nazwa

StS2: Powidok
  • NickAfter ImageAfterimage