- SeltenheitGewöhnliches ReliktUngewöhnliches Relikt
StS1Dein erster Angriff in jedem Kampf fügt 8 zusätzlichen Schaden zu.
StS2Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
StS1Dein erster Angriff in jedem Kampf fügt 8 zusätzlichen Schaden zu.
StS2Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
StS1Transformiere alle Schläge und Verteidigungen.
StS2Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.
StS1Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
StS2Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
StS1Immer wenn du einen Fluch nimmst, erhöhe deine max. TP um 6.
StS2Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.
StS1Erhalte in deinem Zug . Du kannst kein Gold mehr erhalten.
StS2Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges .
StS1Jede Machtkarte, die du erhältst, ist verbessert.
StS2Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
StS1Jede Angriffskarte, die du erhältst, ist verbessert.
StS2Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.
StS1Immer wenn du eine Macht ausspielst, kostet eine zufällige Handkarte in diesem Zug 0.
StS2Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
StS1Gegner mit Schwach verursachen 40% weniger Schaden statt 25%.
StS2Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.
StS1Sammle so viele wie möglich.
StS2Es ist ein Reif.
StS1Erhalte in deinem Zug . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.
StS2Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen.
StS1Ersetzt Glühendes Blut. Heile am Ende des Kampfes 12 TP.
StS2Heile am Ende des Kampfes 12 TP.
StS1Erhalte in deinem Zug . Du kannst keine Tränke mehr aufnehmen.
StS2Erhalte zu Beginn jedes Zuges . Du kannst keine Tränke mehr bekommen.
StS1Erhalte in deinem Zug . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.
StS2Erhalte zu Beginn jedes Zuges . ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke.
StS1Wirfst du in deinem Zug eine Karte ab, verursachst du pro abgeworfener Karte 3 Schaden an einem zufälligen Gegner.
StS2Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
StS1Immer wenn du dich ausruhst, kannst du eine Karte für dein Deck wählen.
StS2Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.
StS1Anstatt zu sterben, heile 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
StS2Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
StS1Wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
StS2Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
StS1Du kannst jetzt an Lagerfeuern Stärke erhalten (bis zu 3 Mal).
StS2Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).
StS1Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Monstern mehr.
StS2Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
StS1Heile zu Beginn von Bosskämpfen 25 TP.
StS2Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.
StS1Wähle 5 Karten für dein Deck.
StS2Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.
StS1Du kannst jetzt an Lagerfeuern nach Beute graben.
StS2Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
StS1Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
StS2Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
StS1Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
StS2Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
StS1Immer wenn du 3 oder weniger Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten mehr.
StS2Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.