- Datenbank
- /Slay the Spire
- /Run des Tages
Run des Tages
Regeln
Das Startdeck wird ersetzt durch 1 von jeder seltenen Karte.
Beginne mit 5 farblosen Karten.
Drafte die Karten für dein Startdeck.
Erstelle ein Deck, indem du aus 30 zufälligen Karten wählst.
Beginne mit einem zufälligen Deck aus 50 Karten.
Beginne mit 1 seltenen Relikt.
Beginne mit 5 Exemplaren einer Karte.
Dein Startdeck ist eine Kombination aller Charaktere.
Erhalte einen Fluch, wenn du einen Boss besiegst. Dein Startrelikt ist ersetzt durch Verfluchter Schlüssel, Dunkelstein-Amulett und die Du-Vu-Puppe.
Karten sind nicht durch deinen Charakter eingeschränkt.
Rote Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf.
Grüne Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf.
Blaue Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf.
Lila Karten tauchen bei Belohnungen und im Laden auf.
Farblose Karten tauchen bei Belohnungen auf.
Alle Gegner beginnen mit dem Debuff Langsam.
Normale Gegner hinterlassen Relikte statt Karten.
Immer wenn du deinem Deck eine Karte hinzufügst, erhalte 2 weitere Exemplare. Du kannst beim Händler keine Karten entfernen.
Beim Wählen des nächsten Raumes kannst du den Pfad ignorieren.
Die Karte zeigt nur einen Pfad.
Beginne mit Gefrorenes Auge. Erhalte am Anfang deines Zuges 10 zufällige Karten unter den Nachziehstapel.
Elite schwärmen den Spire und hinterlassen bessere Beute.
Beginne jeden Kampf mit +3 Stärke. Alle Gegner beginnen den Kampf mit +3 Stärke.
Ausruhen an einem Lagerfeuer heilt dich komplett, aber kostet dich 5 max. TP.
Kartenbelohnungen enthalten nur 2 Karten.
Gegner lassen 200% mehr Gold fallen, aber du kannst am Lagerfeuer nicht schmieden.
Verliere 1 max. TP, wenn du einen Raum betrittst. Beginne jeden Kampf mit 5 Panzerrüstung.
In ?-Räumen können Eliten sein, aber es ist wahrscheinlicher dort Schätze zu finden.
Nicht in der täglichen Rotation
Unbekannt
Beginne mit 5 Kopien von Alchemisieren und der Weißen Bestienstatue.
Unbekannt
Unbekannt
Gegner haben mehr TP, aber hinterlassen dafür bessere Belohnungen.
Unbekannt