Gewundene Hallen

Gewundene Hallen

Bildschirm für Bildschirm

  1. Bildschirm 1

    Auf deinem Weg die gekrümmten Pfade hinauf verläufst du dich immer wieder, weil die Wände und der Boden sich unerklärlicherweise vor deinen Augen zu verschieben scheinen.

    Die ständig in deinem Hinterkopf flüsternden Stimmen helfen auch nicht gerade weiter.

  2. Bildschirm 2

    An einem Gebilde, von dem du sicher bist, dass du es schon vorher gesehen hast, beginnst du dich zu fragen, ob du den Verstand verlierst oder ob die unmögliche Geographie dieses Ortes dich langsam in die Irre führt. Du musst etwas ändern, und zwar schnell.

    Jedenfalls sagen das die Stimmen - und warum sollten sie lügen?

    • Dem Wahnsinn hingeben

      A0–14

      Erhalte 2 Wahnsinn. Verliere X TP.

      X = Maximale TP × 12,5 %

      A15+

      Erhalte 2 Wahnsinn. Verliere X TP.

      X = Maximale TP × 18 %

    • Konzentrieren

      A0–14

      Werde verflucht – Leid. Heile X TP.

      X = Maximale TP × 25 %

      A15+

      Werde verflucht – Leid. Heile X TP.

      X = Maximale TP × 20 %

    • Spur zurückverfolgen

      Verliere X max. TP.

      X = Maximale TP × 5 %

  3. Bildschirm 3

    Etwas in dir zerbricht.

    Nur ein wahrhaft Verrückter kann einen Ort wie diesen verstehen, also gibst du den plappernden Stimmen nach und setzt deine Reise mit einem „neuen“ Blickwinkel fort.
    Alles scheint jetzt soviel mehr Sinn zu ergeben.

    • Verlassen

      • Das Ereignis endet
  4. Bildschirm 4

    Als du einen Moment anhältst, um die hügelige Landschaft zu betrachten, meinst du plötzlich eine Art Muster in der Willkürlichkeit der Umgebung zu erkennen. Immer, wenn die verrückten Geräusche deine Gedanken zu stören beginnen, erträgst du den geistigen Schmerz und ignorierst sie.

    Nach eine Weile gelingt es dir, einen Weg nach vorn festzulegen, und du gehst weiter – fortan immun gegen die schändliche Natur dieses fremdartigen Ortes.

    • Verlassen

      • Das Ereignis endet
  5. Bildschirm 5

    Du verbringst nun gefühlt schon eine Ewigkeit verloren im Labyrinth. Langsam aber sicher findest du deine Spur, verfolgst sie zurück, gewinnst deine Orientierung wieder und entkommst den gewundenen Hallen.

    Du fühlst dich entkräftet von dem ganzen Hin und Her.

    • Verlassen

      • Das Ereignis endet

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