Slay the Spire · Ereignisse

Glücksrad

Du triffst auf einen adrett aussehenden, fröhlichen Gremlin.
„Jetzt ist es Zeit, das Rad zu drehen! Bist du B E R E I T ? Natürlich bist du das!“

Entscheidungen

1.

Spielen

2.

Preis!

YAY!!!!

3.

Preis!

Erhalte ein Relikt.

4.

Preis!

Komplett heilen.

5.

Preis?

FluchFluchFluchkarten sind negative Karten, die in deinem Deck bleiben. Verfall.

6.

Preis!

Entferne eine Karte aus deinem Deck.

7.

Preis?

A < 15

Verliere trunc(Maximale TP × 0,1) TP.

A ≥ 15

Verliere trunc(Maximale TP × 0,15) TP.

8.

Verlassen

Berechnungen
  • Prozentuale TP-Produkte: float32(float32(a) × float32(b))
  • Nachkommastellen abschneiden: trunc(x) = int32(x)

Entscheidungsbaum

Im Explorer öffnen →
  • 1Spielen
    • goldroll 0
    • random relicroll 1 · a random relic
    • healroll 2 · max HP
    • gain cardroll 3Verfall
    • deck changeroll 4 · remove a card of your choice
    • HP lossroll 5 · 0.1 × max HP (0.15 × max HP at A15+)
  • 2Verlassen
    • advance