Slay the Spire · Ereignisse

Lichtschein

Du findest eine schimmernde Bündelung von Licht im Zentrum des Raumes.

Sein warmes Leuchten und die verzaubernden Muster laden dich zu ihm ein.

Entscheidungen

1.

Hindurchgehen

A < 15

VerbessereVerbessereVerbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden. 2 zufällige Karten. Verliere round(Maximale TP × 0,2) TP.

A ≥ 15

VerbessereVerbessereVerbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden. 2 zufällige Karten. Verliere round(Maximale TP × 0,3) TP.

2.

Gesperrt

Erfordert: Verbesserbare Karten

3.

Verlassen

Berechnungen
  • Prozentuale TP-Produkte: float32(float32(a) × float32(b))
  • Nachkommastellen abschneiden: trunc(x) = int32(x)
  • zur nächsten Ganzzahl runden: round(x) = int32(x + 16384.5) − 16384

Entscheidungsbaum

Im Explorer öffnen →
  • 1Hindurchgehen
    deck has upgradable cards
    • HP lossA15+: max HP × 0.3 rounded otherwise max HP × 0.2 rounded
    • deck changeupgrade random cards
  • 2Verlassen
    • advance

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