Slay the Spire Sammlungen
Startausrüstungen
Der Eiserne: Startdeck
Maximales Leben 80, Energie 3, Startgold 99 und Kartenzug 5
Startdeck: Schlag ×5, Verteidigen ×4 und Schmettern
Startrelikt: Glühendes Blut
Die Stille: Startdeck
Maximales Leben 70, Energie 3, Startgold 99 und Kartenzug 5
Startdeck: Schlag ×5, Verteidigen ×5, Überlebenskünstlerin und Neutralisieren
Startrelikt: Schlangenring
Das Defekte: Startdeck
Maximales Leben 75, Energie 3, Startgold 99 und Kartenzug 5
Startdeck: Schlag ×4, Verteidigen ×4, Blitz und Doppelentladung
Startrelikt: Gesprungener Kern
Die Seherin: Startdeck
Maximales Leben 72, Energie 3, Startgold 99 und Kartenzug 5
Startdeck: Schlag ×4, Verteidigen ×4, Ausbruch und Wachsamkeit
Startrelikt: Reines Wasser
Kartensammlungen
Das Defekte: Karten
Ansammeln, Alle für Einen, Verstärken, Schilde hoch!, Kugelblitz, Sperrfeuer, Strahlenzelle, Verzerrter Fokus, Schneesturm, Systemstart, Puffer, Ins Schwarze, Kapazität, Chaos, Batterie laden, Kälte, Kralle, Kälteeinbruch, Kompilieren, Konsumieren, Kühler Kopf, Kraft des Kerns, Kreative KI, Dunkelheit, Verteidigen, Defragmentieren, Dunkles Schicksal, Doppelte Energie, Doppelentladung, Echoform, Elektrodynamik, Ausgeglichenheit, Spaltung, Kraftfeld, FTL, Fusion, Gen-Algorithmus, Gletscher, In die Augen, Wärmetauscher, Hallo Welt, Hologramm, Hyperstrahl, Impulse, Sprung, Schleife, Lernende Maschine, Schmelzen, Meteorschlag, Multi-Entladung, Übertakten, Regenbogen, Neustart, Rückstoß, Rekursion, Recyclen, Verstärkte Hülle, Umprogrammieren, Zerfetzen, Ausschlachten, Suchen, Selbstreparatur, Abschöpfen, Stapel, Statische Entladung, Dampfwall, Sturm, Optimieren, Schlag, Trennen, Breiter Strahl, Gewitter, Donnerschlag, TURBO, Rauschen und Blitz
Der Eiserne: Karten
Zorn, Aufrüsten, Barrikade, Schmettern, Kampftrance, Berserker, Blut um Blut, Aderlass, Knüppeln, Bodyslam, Brutalität, Feuerpakt, Blutbad, Zusammenstoß, Spalten, Niederreißen, Verbrennen, Verderbnis, Dunkle Hingabe, Verteidigen, Dämonenform, Entwaffnen, Doppeltreffer, Sprungtritt, Zweiwaffenkampf, Verschanzen, Entwickeln, Exhumieren, Verschlingen, Schmerzfrei, Teufelsfeuer, Feueratem, Flammenwall, Muskelspiel, Geisterrüstung, Verwüstung, Kopfnuss, Schweres Schwert, Hämokinese, Feueropfer, Unempfindlich, Teuflische Klinge, Entflammen, Einschüchtern, Eisenwelle, Moloch, Ekstase, Metallschicht, Opfergabe, Perfekter Schlag, Knaufschlag, Durchkämpfen, Prügeln, Wut, Toben, Schnitter, Gewagter Ansturm, Blutriss, Flammender Hieb, Kräfte bündeln, Durchdrehen, Wächter, Seele trennen, Schockwelle, Nimm's gelassen, Schwäche erkennen, Schlag, Bumerangschwert, Blitz und Donner, Standhaft, Doppelschlag, Kinnhaken, Schlachtruf, Wirbelwind und Wilder Schlag
Die Stille: Karten
Tausend Schnitte, Genauigkeit, Akrobatik, Adrenalin, Nachbild, Alchemisieren, Großangriff, Rückwärtssalto, Meucheln, Unheil, Messertanz, Verschwimmen, Springende Flasche, Zeitlupe, Sprint, Kalkuliertes Risiko, Krähenfüße, Katalysator, Würgen, Dolch und Mantel, Konzentrieren, Leichenexplosion, Lähmende Wolke, Dolchfächer, Dolchwurf, Vorpreschen, Tödliches Gift, Verteidigen, Abwehr, Stirb, stirb, stirb, Ablenkung, Ausweichrolle, Doppelgänger, Endlose Qual, Klinge vergiften, Fluchtplan, Ausweiden, Expertise, Vollstrecken, Wurfpfeile, Kniestoß, Beinarbeit, Glasmesser, Großes Finale, Fersenklemme, Zahllose Klingen, Fußfeger, Unwohlsein, Meisterstich, Neutralisieren, Albtraum, Giftige Dämpfe, Ausmanövrieren, Phantomkiller, Schrilles Heulen, Giftiger Stich, Jagd, Vorbereitet, Schneller Hieb, Reflex, Zerlöchern, Abgekartet, Aufspießen, Schnitt, Tückischer Schlag, Stahlsturm, Schlag, Unerwarteter Hieb, Überlebenskünstlerin, Taktikerin, Terror, Handwerkszeug, Alles Abwerfen, Gut ausgeklügelt und Geistform
Die Seherin: Karten
Alpha, Kampfhymne, Blasphemie, Kegeln, Brillanz, Realität prägen, Sammeln, Abschließen, Klinge beschwören, Einsegnen, Crescendo, Gelenke brechen, Schicksalsschnitt, Realität trügen, Verteidigen, VERALTET Disziplin, Deus ex Machina, Devaform, Hingabe, Leerer Körper, Leere Faust, Leerer Kopf, Ausbruch, Etablierung, Auswerten, Fasten, Fürchte kein Böses, Hiebregen, Fliegende Ärmel, Anschlusshieb, Fremder Einfluss, Voraussicht, Halt, Empörung, Innerer Friede, Urteil, Einfach Glück, Lektion gelernt, Wie Wasser, Realität meistern, Meditieren, Mentale Festung, Nirvana, Allwissenheit, Beharrlichkeit, Beten, Schwachpunkte, Niederknien, Schützen, Ragnarök, Den Himmel erreichen, Eile, Heiligkeit, Sand der Zeit, Schärpenknall, Gesudel, Spezialmanöver, Kochende Wut, Geistesschild, Schlag, Studieren, Drehen, Sprich zur Hand, Wutanfall, Drittes Auge, Entspannen, Entwirrung, Überspringen, Wachsamkeit, Verhauen, Wink mit der Hand, Einflechten, Wirbeltritt, Windmühlschlag, Wünschen, Verehren und Flammenkranz